Descubra como a inusitada cena de carinho entre Atsu e o lobo em Ghost of Yotei foi produzida, envolvendo atores e diretores em um processo criativo peculiar.
Entenda por que jogos gacha japoneses raramente ganham versões offline. Desenvolvedores explicam a complexidade técnica e os custos envolvidos na adaptação.
Matt Booty, chefe de conteúdo da Xbox, revela que os estúdios da empresa colaboram frequentemente, compartilhando tecnologia e auxiliando em projetos como Fable.
Ex-desenvolvedor da Naughty Dog revela que o estúdio considera o crunch uma prática inevitável para manter a qualidade de seus jogos, especialmente após The Last of Us.