O desenvolvimento de jogos frequentemente envolve mudanças significativas, com roteiros, animações e locais sendo ajustados. Em alguns casos, segmentos inteiros podem ser removidos, como ocorreu com títulos como Metroid Prime 4, Halo e Super Smash Bros.
Um exemplo recente dessa prática é resident evil Requiem. O diretor do jogo, Koshi Nakanishi, revelou em uma entrevista que um capítulo completo foi cortado durante o processo de desenvolvimento.
A série Resident Evil é conhecida por seu conteúdo cortado. Resident Evil 4 teve um “Capítulo 0” removido, Resident Evil 3 também sofreu perdas de conteúdo, e assim como 4, Resident Evil 7 teve um capítulo retirado. Resident Evil Requiem se junta a essa lista.
Em entrevista ao DenFamicoGamer, Nakanishi mencionou que Resident Evil 7, outro jogo que ele dirigiu, teve um “Capítulo 2 fantasma” cortado. Originalmente, essa seção levaria o jogador da casa de hóspedes para a casa principal.
O diretor explicou que Resident Evil Requiem também teve seu próprio “Capítulo 2 fantasma”. Durante o processo de definição da estrutura do jogo, decisões intensas são tomadas sobre quais cenas adiar, cortar completamente ou substituir.
Nakanishi ressaltou que isso não é incomum. Geralmente, uma versão inicial é construída e revisada repetidamente, sendo comum que um capítulo inteiro seja cortado nesse processo.
Embora essas decisões possam ser cruciais para o resultado final, elas nem sempre são bem recebidas. O produtor pode ficar decepcionado ou irritado, mas a satisfação geral é alcançada se o resultado for bom.
É provável que os fãs tentem restaurar este capítulo cortado, assim como fizeram com conteúdo de outros jogos da série. Resta saber quanto tempo isso levará.
O que você precisa saber
- O jogo utiliza aRE Engine.
- O gênero abrange Survival Horror, Ação, Aventura e Tiro.
- O diretor Koshi Nakanishi confirmou a remoção de um capítulo.








Fonte: Thegamer