Electronic Arts impede lançamento do plano familiar do Xbox Game Pass

Relatos indicam que a editora foi o principal obstáculo para a implementação do serviço de assinatura compartilhada que permitiria múltiplos usuários.

O Xbox Game Pass é frequentemente comparado a serviços de streaming como a Netflix, mas ainda carece de benefícios fundamentais para o consumidor, como a possibilidade de compartilhar a conta entre diferentes residências. Enquanto a plataforma de vídeo oferece planos que permitem adicionar membros por uma taxa extra, o serviço da Microsoft exige que cada usuário mantenha sua própria assinatura individual.

Para solucionar essa demanda, a empresa chegou a testar um modelo de plano familiar, o Xbox Game Pass Family Plan, que permitiria a inclusão de até quatro pessoas em uma única conta. O projeto foi avaliado em países como Irlanda e Colômbia, mas, após quase quatro anos, a iniciativa não avançou para um lançamento global, apesar da alta expectativa dos jogadores.

O papel da Electronic Arts no cancelamento

Embora a responsabilidade fosse atribuída inicialmente à estratégia da Microsoft, novas informações sugerem que a Electronic Arts foi o fator determinante para o engavetamento do projeto. Segundo o jornalista Jez Corden, o plano familiar foi cancelado devido à forte oposição da editora, que teria rejeitado a ideia desde o início.

Como a Electronic Arts foi uma das primeiras parceiras a acreditar no potencial do Xbox Game Pass e mantém um suporte contínuo ao catálogo, sua influência nas negociações foi decisiva. A empresa teria demonstrado total desinteresse no modelo de compartilhamento, forçando a divisão de jogos do Xbox a interromper o desenvolvimento da funcionalidade.

Cal Kestis em Star Wars Jedi: Survivor
A Electronic Arts, responsável por títulos como Star Wars Jedi: Survivor, teria barrado a expansão do plano familiar.

Impacto no ecossistema de assinaturas

A situação coloca em evidência os desafios de licenciamento enfrentados pela Microsoft ao tentar implementar recursos que dependem da aprovação de terceiros. Embora a gigante de tecnologia pudesse, teoricamente, seguir com o projeto sem o apoio da Electronic Arts, o impacto negativo no engajamento dos títulos da editora seria um risco comercial considerável.

Atualmente, o cenário para um plano familiar parece improvável. A Microsoft tem focado em outras estratégias para ajustar o valor do serviço, incluindo mudanças recentes nos preços e a gestão de títulos de grande porte, como a franquia Call of Duty. Para quem busca novidades no mercado de jogos, o setor de shooters competitivos continua em constante evolução, enquanto o modelo de assinaturas busca um equilíbrio entre lucro e acessibilidade.

Fonte: Thegamer