Profissionais da Indústria de Games Consideram Deixar o Setor, Aponta Pesquisa

Pesquisa revela que 44% dos profissionais da indústria de games pensam em deixar o setor devido a demissões e preocupações com IA. Saiba mais.

O setor de games tem enfrentado uma onda de demissões entre 2022 e 2026, com aproximadamente 45.000 profissionais dispensados. Essa instabilidade, somada ao avanço de ferramentas de inteligência artificial e à incerteza sobre consoles de nova geração, tem levado desenvolvedores a se sentirem inseguros em seus cargos. John Romero, co-criador de Doom, descreveu a situação como “definitivamente mais crítica”.

Uma pesquisa realizada pela consultoria Skillsearch com mais de 1.000 profissionais de games no Reino Unido, Europa, América do Norte, APAC e MENA revelou que 44% dos entrevistados consideraram deixar a indústria devido às demissões. No Reino Unido, 76% dos respondentes indicaram que buscariam empregos fora do setor em 2026.

Entre os que foram demitidos, 45% conseguiram um novo emprego na indústria de games, mas apenas 27% se sentem seguros em suas novas posições. A segurança no emprego e a remuneração foram apontadas como as maiores preocupações para 2026, agravadas pelo uso crescente de IA no desenvolvimento, com mais da metade das empresas utilizando ferramentas generativas.

Desenvolvedores Preocupados com Segurança no Emprego e IA

Embora os desenvolvedores reconheçam benefícios como o aumento da eficiência e o suporte a equipes menores, 64% dos entrevistados argumentaram que a IA afeta negativamente a criatividade na indústria. Apenas 29% acreditam que suas empresas possuem políticas éticas para o uso da tecnologia. A área de arte foi citada como uma das mais impactadas pelas demissões, um sinal preocupante com a adoção de IA em estágios de arte conceitual, prototipagem e até dublagem.

As principais preocupações dos respondentes sobre IA, além da segurança no emprego, incluem a perda de autenticidade criativa e o uso ético. Ferramentas de IA frequentemente utilizam dados de artistas sem consentimento ou compensação, e o consumo energético e hídrico dos data centers agrava a escassez de água em regiões já vulneráveis. Uma estimativa sugere que a infraestrutura de IA poderá consumir seis vezes mais água que a Dinamarca em breve.

Apesar de executivos como Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, afirmarem que a IA não pode substituir a criatividade humana, empresas como Nexon, Nvidia, Capcom e Epic Games estão adotando a tecnologia. Investidores na GDC expressaram surpresa com a resistência de muitos desenvolvedores a ferramentas generativas, com um estudo indicando que apenas 7% dos desenvolvedores acreditam que a IA é positiva para a indústria.

Considerando que desenvolvedores já foram substituídos por IA desde 2024, mesmo em estágios iniciais da tecnologia, como no caso de desenvolvedores da King que criaram ferramentas para o jogo Candy Crush e foram posteriormente substituídos pela IA que treinaram, não é surpreendente que a insegurança seja generalizada.

Profissionais da indústria de games consideram deixar o setor devido a demissões e uso de IA.
Profissionais da indústria de games consideram deixar o setor devido a demissões e uso de IA.

Fonte: Thegamer