O Escape From Tarkov recebeu uma atualização significativa que altera a forma como o desempenho dos jogadores é rastreado. A Battlestate Games lançou um patch que modifica o cálculo da taxa de K/D (mortes/mortes), fazendo com que agora apenas abates contra outros jogadores sejam contabilizados. Essa mudança visa oferecer uma métrica mais precisa da habilidade individual em combate.

Mudanças nas Estatísticas de Combate
Anteriormente, o K/D ratio no menu do personagem incluía mortes contra inimigos controlados por inteligência artificial (Scavs, Bosses, Raiders, etc.). Com a atualização 1.0.4.5, essas mortes foram removidas do cálculo, focando exclusivamente em confrontos contra outros jogadores. Essa alteração se aplica tanto ao modo PvP padrão quanto às novas raids PvE locais, garantindo consistência.
A decisão gerou discussões na comunidade, pois muitos jogadores viram suas estatísticas diminuírem drasticamente. A intenção é valorizar o desempenho contra oponentes humanos, refletindo melhor a proficiência em combate.
Ajustes de Gameplay e Armamento
Além da mudança nas estatísticas, o patch traz novidades para o sistema de modificação de armas. Componentes como guardas de mão e canos agora impactam de forma mais definida o manuseio e a estabilidade do disparo. Canos estendidos oferecem melhor controle de recuo, mas aumentam o peso da arma, enquanto silenciadores foram ajustados para serem menos eficazes no controle de recuo, incentivando o uso de builds mais barulhentas.
Algumas armas icônicas, como as variantes do AK e fuzis de precisão, receberam buffs em seus atributos base para se adequar ao novo ecossistema de gameplay. A Battlestate Games busca um equilíbrio maior, evitando que armas silenciosas sejam a única opção viável em alto nível.
Melhorias de Performance e Correções
A atualização também foca em otimizações gerais para aprimorar a fluidez do jogo. O limite de taxa de quadros da interface foi aumentado, e uma nova opção permite ao usuário definir a quantidade de FPS desejada. O tempo de carregamento entre as partidas foi reduzido com a recodificação da transição de saída. Em mapas grandes como Shoreline e Ground Zero, um método de carregamento de jogadores aprimorado otimiza o gerenciamento de recursos do PC.
Para os jogadores do modo PvE local, foi introduzido um sistema de proteção de progressão de tarefas, que mantém os dados das missões mesmo em caso de fechamento inesperado do software. A atualização também resolve diversos glitches visuais e problemas de registro de dano, além de integrar recompensas de EFT: Arena.
Fonte: GameRant