A compra da EA, avaliada em US$ 55 bilhões, enfrenta oposição de uma aliança entre criadores de conteúdo da comunidade The Sims e um representante do Congresso dos Estados Unidos. Um evento online será organizado para discutir o assunto e informar os fãs sobre como agir contra a aquisição.
A ação conjunta entre a streamer Lilsimsie, a criadora Zefrine e o representante de Florida, Maxwell Frost, visa alertar os fãs sobre a proposta de compra da EA por um consórcio de investidores privados. A EA, fundada em 1982, é uma empresa de capital aberto desde 1990, mas um acordo de aquisição privada foi anunciado em setembro de 2025, com previsão de conclusão em junho de 2026.
O evento informativo ocorrerá em 15 de abril, às 10h ET, no canal da Lilsimsie na Twitch. Durante a transmissão, que incluirá gameplay de Stardew Valley, Frost e Zefrine discutirão a aquisição de US$ 55 bilhões e apresentarão opções para os fãs que desejam impedir o negócio.
A oposição à privatização da EA por parte de Lilsimsie reflete a preocupação de muitos fãs de The Sims 4, que temem mudanças significativas sob nova propriedade. Há receios de que as opções de diversidade do jogo possam ser limitadas ou censuradas, especialmente considerando as inclinações sociais de alguns dos investidores, como a Affinity Partners, fundada por Jared Kushner, e a postura anti-LGBTQIA+ da Arábia Saudita.
Maxwell Frost, o membro mais jovem do Congresso, eleito em 2022, tem focado sua atuação em justiça social e reforma do sistema criminal. Sua oposição à aquisição da EA se alinha com a de outros 46 representantes e senadores dos EUA, que expressam preocupações sobre possíveis fechamentos de estúdios, demissões e até ameaças à segurança nacional.
A liderança da EA pediu calma aos fãs, afirmando em comunicado oficial que a empresa manterá o controle criativo sobre suas propriedades intelectuais e que o negócio prosseguirá com poucas mudanças perceptíveis. A equipe da Maxis, desenvolvedora de The Sims, também assegurou que o jogo continuará sendo um espaço de expressão autêntica, embora muitos criadores de conteúdo tenham se afastado diante da proposta de privatização.
Fonte: GameRant