Xbox libera guia de publicação para todos os desenvolvedores

Xbox abre seu guia de publicação para todos os desenvolvedores, removendo NDAs e buscando atrair mais estúdios independentes para sua plataforma.

As grandes publicadoras de jogos – Sony, Microsoft e Nintendo – tradicionalmente são mais seletivas quanto aos desenvolvedores que apoiam e aos jogos que hospedam, em comparação com plataformas como a Steam. Isso faz sentido, pois não é apenas a reputação de suas lojas que está em jogo, mas também o hardware.

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No entanto, vimos essa abordagem se flexibilizar nos últimos anos, e agora, o Xbox está levando isso ainda mais longe. A partir desta semana, o Xbox tornou seu guia de publicação de jogos, anteriormente privado, acessível publicamente e removeu todos os acordos de confidencialidade (NDAs) associados, permitindo que seja discutido abertamente.

Desenvolvedores são convidados a trabalhar com o Xbox com a publicação do guia

Conforme relatado pelo Windows Central, essa medida alinha o caminho de publicação de consoles e PCs do Xbox mais de perto com o da Steam, que é aberto ao público, beneficiando assim desenvolvedores independentes menores.

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O anúncio do Xbox detalha o que isso significa na prática. “Seja você um desenvolvedor independente iniciante ou uma editora experiente, agora pode navegar pelo guia livremente, compartilhá-lo com sua equipe e consultá-lo durante o desenvolvimento”, afirma a postagem do blog.

“Esta não é uma mudança única. Continuaremos a melhorar e expandir nossa documentação, para que todos os desenvolvedores tenham as informações necessárias para trazer seu jogo para o Xbox. À medida que atualizamos requisitos, otimizamos fluxos de trabalho e adicionamos novos recursos, o guia público evoluirá junto com vocês.”

Interpretando as entrelinhas, esta é uma tentativa clara de tornar o Xbox um parceiro atraente para editoras. Vimos alguns na comunidade responderem com ceticismo, temendo que as lojas do Xbox se tornem um “deserto selvagem” como a Steam, com jogos de baixa qualidade inundando o mercado. No entanto, essa medida não garante que os jogos feitos a partir desses guias serão publicados nas lojas do Xbox.

Tendo lutado para acompanhar seus concorrentes nesta geração de consoles, conseguir que mais desenvolvedores trabalhem com o Xbox nunca é uma má ideia. De fato, entrando na próxima geração de consoles, o Xbox precisará de todo o apoio possível, pois agora terá a Valve como concorrente. Isso ocorre porque a Valve revelou seu próprio console, o Steam Machine, que é um híbrido de PC e console. O próximo Xbox também é dito ser um híbrido de PC e console, mas a Valve está posicionada para vencê-lo no mercado, lançando no início de 2026.

Imagem de publicação do Xbox.
O Xbox busca atrair mais desenvolvedores com a publicação de seu guia.

Fonte: TheGamer

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