A edição física de Tomodachi Life: Living the Dream está esgotada em praticamente todos os varejistas dos Estados Unidos. Este é o terceiro caso no ano em que a oferta de cópias físicas de um grande lançamento não atende à demanda, seguindo os passos de Resident Evil Requiem e Pokemon Pokopia.
Cópias físicas de Living the Dream estão difíceis de encontrar
Embora Living the Dream já tenha quase duas semanas de lançamento, é provável que o jogo continue a crescer em popularidade. Muitos proprietários de Nintendo Switch podem não estar familiarizados com o Tomodachi Life original. Como a Nintendo tornou intencionalmente difícil o compartilhamento de vídeos e capturas de tela da nova versão, levará tempo para que jogadores casuais a descubram e percebam que pode ser para eles.
No entanto, quem notar Living the Dream agora terá dificuldade em encontrar uma cópia. A edição física do novo Tomodachi Life está esgotada na Amazon, Walmart e Best Buy. O jogo parece estar em estoque na GameStop, mas com sua popularidade crescente e outros grandes varejistas sem unidades, é improvável que isso dure.
Mais evidências do forte lançamento de Living the Dream
Apesar de Living the Dream poder levar tempo para atingir seu potencial máximo e não poder ser julgado apenas pelas vendas da semana de lançamento, já se sabe que foi um grande sucesso no Reino Unido. No país, o jogo superou as vendas de lançamento de Pokopia, e embora a disponibilidade no Switch original, diferente do recente sucesso de Pokémon, possa ter ajudado, o feito ainda é impressionante.
Tanto Living the Dream quanto Pokopia tiveram dois dos maiores lançamentos do ano, como demonstrado pelo esgotamento temporário das cópias físicas. Antes deste ano, isso raramente acontecia. A edição física de Clair Obscur: Expedition 33 esgotou pouco após seu lançamento, e não só foi um incidente isolado na época, mas foi corretamente atribuído ao jogo ter passado despercebido antes de se tornar um dos maiores sucessos recentes.
Como resultado, Expedition 33 encerrou a temporada de premiações com mais de 500 Game of the Year awards, o maior número da história.
Avançando para 2026, as versões físicas de jogos estão esgotando com tanta frequência que não é mais uma anomalia, mas sim a norma. Três jogos nos primeiros quatro meses do ano. Isso sugere duas coisas: primeiro, os estúdios estão reduzindo a quantidade de jogos físicos que produzem, pois mais jogadores optam por cópias digitais; e segundo, esses mesmos estúdios subestimaram o quanto muitos de nós ainda preferem comprar fisicamente.








Fonte: Thegamer