CD Projekt Red busca redenção total com The Witcher 4

O co-CEO da CD Projekt Red admite que a confiança do público ainda precisa ser reconquistada e aposta na Unreal Engine 5 para o futuro da franquia The Witcher.

O lançamento de Cyberpunk 2077 é amplamente reconhecido como um dos episódios mais conturbados da indústria de jogos recente. Problemas técnicos graves, falhas constantes e um desempenho abaixo do esperado levaram a Sony a remover temporariamente o título da PlayStation Store, um movimento sem precedentes para um jogo de grande porte. A CD Projekt Red precisou suspender planos de expansão para focar na estabilidade, resultando em um esforço de três anos que culminou na atualização 2.0 e na expansão Phantom Liberty, elevando o título ao patamar de qualidade inicialmente prometido.

Embora Cyberpunk 2077 tenha alcançado um status de redenção similar a casos como Star Wars: Battlefront 2 e No Man’s Sky, o co-CEO da empresa, Michał Nowakowski, mantém uma postura cautelosa. Em entrevista recente, o executivo afirmou que não está totalmente convencido de que o estúdio completou um ciclo de redenção pleno. Para ele, a confiança de parte do público foi perdida de forma definitiva, e o objetivo agora é tentar reconquistar essa base de fãs com os próximos projetos, incluindo o aguardado The Witcher 4.

Transição para Unreal Engine 5 é aposta técnica

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O caminho para a recuperação da reputação da CD Projekt Red passa pela adoção da Unreal Engine 5. O motor gráfico, embora poderoso, carrega um histórico de problemas de otimização em computadores, o que gera preocupação entre os jogadores. Para mitigar riscos, a desenvolvedora firmou uma parceria estratégica de 15 anos com a Epic Games, focada em aprimorar a arquitetura de mundo aberto e resolver gargalos técnicos. Se bem-sucedida, essa colaboração pode estabelecer novos padrões de desempenho para o mercado, algo que se alinha com a busca por melhorias técnicas constantes em grandes produções.

A aposta em um novo fluxo de trabalho técnico é um movimento arriscado após a experiência traumática com o lançamento anterior. No entanto, Nowakowski reforça que a reputação é o maior ativo da empresa. O estúdio demonstra estar ciente de que não pode repetir os mesmos erros, tratando The Witcher 4 como uma oportunidade crucial para provar que a CD Projekt Red aprendeu com o passado e está pronta para entregar uma experiência polida desde o primeiro dia, superando as dificuldades que marcaram obras de grande escala que enfrentaram problemas similares de recepção.

Fonte: Thegamer

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