O diretor Naoki Hamaguchi confirmou que Final Fantasy 7 Revelation, o capítulo final da trilogia de remakes da Square Enix, continuará sendo desenvolvido utilizando a Unreal Engine 4. A decisão, que pode surpreender parte do público devido à popularidade da versão mais recente da tecnologia da Epic Games, foi tomada para garantir que o projeto mantenha um fluxo de trabalho consistente e chegue ao mercado com a maior celeridade possível.
Desde o lançamento da primeira parte da trilogia, a série tem sido amplamente elogiada pela fidelidade visual e pelo desempenho técnico, estabelecendo um padrão elevado dentro do catálogo da Square Enix. Quando Final Fantasy 7 Rebirth foi lançado em 2024, a manutenção da Unreal Engine 4 já havia sido um ponto de discussão, mas o estúdio justificou a escolha pela maturidade da ferramenta em relação aos requisitos do projeto na época.
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Decisão estratégica para manter o ritmo de desenvolvimento

Em entrevista recente, Naoki Hamaguchi detalhou que a prioridade da equipe é entregar o jogo final sem interrupções causadas por uma migração complexa de motor gráfico. Segundo o diretor, a equipe de desenvolvimento já domina profundamente a versão customizada da Unreal Engine 4 utilizada nos títulos anteriores. Mudar para a Unreal Engine 5 exigiria um período de adaptação que poderia comprometer o cronograma de lançamento, previsto para a primavera de 2027.
O diretor enfatizou que a decisão foi tomada de forma definitiva logo no início da produção. Embora tenha reconhecido que alguns membros da equipe pudessem ter interesse em explorar as novas funcionalidades da versão mais recente da engine, Hamaguchi afirmou que não houve debates internos prolongados sobre o tema. A confiança na escolha é reforçada pelo fato de que a equipe conseguiu implementar soluções técnicas próprias, comparáveis ao sistema Nanite, durante o desenvolvimento de Rebirth.
Comparação com outros projetos da indústria

A postura da Square Enix contrasta com outros grandes títulos do mercado, como Kingdom Hearts 4, que optou pela transição para a Unreal Engine 5 logo no início de seu ciclo de produção. Enquanto a indústria observa a chegada da Unreal Engine 6, prevista para 2027 e com foco em ferramentas de inteligência artificial generativa, a equipe de Final Fantasy 7 Revelation mantém o foco na conclusão da jornada de Cloud Strife e seus aliados.
Para os fãs que acompanham a franquia, a consistência técnica é vista como um fator positivo para a coesão da trilogia. Assim como em outros grandes lançamentos, como quando a Epic Games Store libera jogos gratuitos para atrair usuários, a Square Enix aposta na estabilidade para garantir que a experiência final seja tão polida quanto os capítulos anteriores. A expectativa agora se volta para o lançamento em 2027, que promete encerrar um dos projetos mais ambiciosos da história recente dos jogos de RPG.
Fonte: Thegamer