A Take-Two Interactive, empresa-mãe da Rockstar Games, demitiu Luke Dicken, seu chefe de inteligência artificial, como parte de cortes mais amplos no departamento de IA. A notícia surge poucas semanas após o CEO Strauss Zelnick afirmar em entrevista que a tecnologia de IA jamais seria capaz de criar grandes sucessos como GTA 6, pois se baseia em dados já existentes.






Dicken compartilhou a informação em uma postagem agora deletada no LinkedIn, expressando sua decepção com o fim de seu tempo na empresa e de sua equipe. Ele mencionou que a equipe vinha desenvolvendo tecnologia de ponta para apoiar o desenvolvimento de jogos por sete anos, com profissionais capazes de unir inovação e design de produto para criar sistemas que auxiliam os desenvolvedores.
CEO da Take-Two questiona o uso de IA para criar sucessos
Ainda não está claro o número exato de funcionários demitidos na divisão de IA ou os motivos específicos para os cortes, já que a Take-Two não emitiu um comunicado oficial sobre o assunto. No entanto, Zelnick tem reiterado suas dúvidas sobre a capacidade da IA de substituir o trabalho humano na criação de jogos.
O CEO já declarou que não há criatividade inerente em modelos de IA, pois são baseados em dados. Ele chegou a afirmar que criar um plano de marketing equivalente ao de Grand Theft Auto com o apertar de um botão é uma “noção risível”.


Fonte: Thegamer