CEO da Take-Two afirma que atrasos no desenvolvimento visam preservar a saúde dos desenvolvedores, apesar de relatos internos sobre pressão no estúdio.
Ex-desenvolvedor da Naughty Dog revela que o estúdio considera o crunch uma prática inevitável para manter a qualidade de seus jogos, especialmente após The Last of Us.
Ex-funcionários da Sega expõem cultura de crunch com jornadas extenuantes, incluindo banhos e noites no escritório. Saiba mais sobre os impactos e reflexões sobre a indústria de games.