Squadron 42 tem lançamento planejado para este ano pela Cloud Imperium

Diretor Chris Roberts indica que o modo single-player de Star Citizen pode chegar em 2025, mas cita a concorrência com o aguardado GTA 6 como um fator de atenção.

O aguardado Squadron 42, componente single-player do ambicioso projeto Star Citizen, possui uma janela de lançamento prevista para o final deste ano. A informação foi confirmada pelo diretor Chris Roberts em entrevista recente, embora o estúdio mantenha cautela sobre uma data definitiva devido ao cenário competitivo da indústria de jogos.

O cronograma para Squadron 42

Segundo Chris Roberts, a prioridade atual da desenvolvedora é finalizar e lançar Squadron 42 antes de focar integralmente na versão 1.0 do jogo principal. O projeto, que originalmente visava um lançamento em 2015, enfrenta um longo período de desenvolvimento, mas a entrega final representaria um marco importante para provar a viabilidade do título.

Cena de Squadron 42, o modo história de Star Citizen.
Squadron 42 é a aposta da Cloud Imperium para consolidar o universo de Star Citizen.

A influência de GTA 6 no mercado

O diretor admitiu que o lançamento de Grand Theft Auto 6, agendado para 19 de novembro, é um fator que a equipe precisa monitorar com atenção. Embora o plano seja disponibilizar o título ainda em 2025, Roberts não garante 100% de precisão na data, sugerindo que a proximidade com o lançamento da Rockstar Games pode impactar a estratégia de mercado.

Muitos analistas e jogadores observam com ceticismo o progresso de Star Citizen, que já arrecadou quase um bilhão de dólares através de financiamento coletivo e microtransações. A entrega de Squadron 42 seria um passo fundamental para redirecionar recursos e finalmente tirar o jogo principal do acesso antecipado.

Montagem comparativa de Star Citizen e o cenário de lançamentos de 2025.
O mercado de jogos em 2025 será marcado por grandes lançamentos, incluindo a expectativa em torno de títulos de alto orçamento.

Vale lembrar que a maioria dos jogadores evita pagar preço cheio em novos jogos, o que torna o posicionamento de lançamento ainda mais crítico para títulos que buscam atrair uma base de usuários fora da comunidade dedicada de apoiadores.

Fonte: Thegamer