Ex-chefe da PlayStation confirma uso de IA em todos os aspectos do desenvolvimento de jogos

Ex-chefe da PlayStation, Shuhei Yoshida, revela que a inteligência artificial é amplamente utilizada em todos os aspectos do desenvolvimento de jogos por estúdios indie e triple-A.

Shuhei Yoshida, ex-presidente da Sony Interactive Entertainment, compartilhou suas impressões sobre o potencial da inteligência artificial (IA) generativa no desenvolvimento de jogos. Em entrevista, Yoshida afirmou que desenvolvedores, tanto independentes quanto de grande porte (triple-A), já utilizam a IA em “todos os aspectos do desenvolvimento de jogos” para otimizar processos.

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Yoshida exemplifica o uso da IA na geração de arte e dublagens temporárias, permitindo que as equipes visualizem o resultado final do produto. Ele acredita que, embora muitas empresas já empreguem a tecnologia nos bastidores, há um grande potencial para sua aplicação de forma mais criativa em lançamentos finais.

O ex-presidente da Sony destacou o jogo independente Hanashi no Hanashi, um título de mistério onde o jogador interage com um personagem de IA por meio de conversas, como um exemplo de uso inovador da tecnologia por estúdios menores.

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Proliferação da IA no Desenvolvimento

Essa aplicação criativa já pôde ser vista em jogos como Where Winds Meet, onde um jogador conseguiu convencer um personagem não jogável (NPC) de que estava grávido de seu filho, demonstrando a capacidade de interação única proporcionada pela IA.

“É incrível que você possa interagir com o jogo com suas próprias palavras, em vez de escolher entre as opções tradicionais. Acho que esses tipos de ideias e a velocidade com que estão sendo implementadas são verdadeiramente únicas para jogos independentes”, comentou Yoshida.

Yoshida também prevê que chatbots serão integrados futuramente em jogos para oferecer dicas a jogadores que ficarem presos em desafios. No entanto, ele pondera que uma IA pouco útil nesse papel poderia gerar frustração entre os jogadores, lembrando as reclamações sobre NPCs que entregam soluções de puzzles rapidamente.

As declarações de Yoshida reforçam a visão de que a inteligência artificial se tornou uma ferramenta disseminada no desenvolvimento de games. Outros executivos da indústria já expressaram opiniões semelhantes.

Lee Jeong-heon, CEO da Nexon, sugeriu que “devemos assumir que todos os estúdios estão usando inteligência artificial”. Essa perspectiva é ecoada por Akihiro Hino, chefe da Level-5, que indicou que “muito código agora é escrito por IA”.

A Krafton, por exemplo, tornou-se uma empresa “AI first”, oferecendo programas de demissão voluntária aos funcionários. Essa mudança ocorreu em meio a controvérsias sobre o suposto uso de ChatGPT para demitir os fundadores da Unknown Worlds, uma subsidiária da Krafton.

Contudo, nem todos os estúdios adotaram essa abordagem. Josh Sawyer e Leonard Boyarsky, da Obsidian Entertainment, afirmaram que o estúdio “não chegou perto de usar IA”, indicando que a realidade varia entre as empresas.

Shuhei Yoshida, ex-chefe da PlayStation, discute o uso de IA no desenvolvimento de jogos.
Shuhei Yoshida, ex-presidente da Sony Interactive Entertainment, compartilha sua visão sobre IA.
Logotipo da Sony, empresa dona da PlayStation.
A Sony Interactive Entertainment é a divisão responsável pelos consoles PlayStation.

Fonte: TheGamer

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