A desenvolvedora Shift Up, responsável pelo sucesso de Stellar Blade, trouxe atualizações importantes sobre o futuro da franquia. Em seu mais recente relatório financeiro, o estúdio confirmou que o desenvolvimento da sequência do jogo segue em ritmo acelerado e, de forma inédita, o projeto será autopublicado, deixando de lado a parceria exclusiva com a Sony que marcou o lançamento do primeiro título.



O que você precisa saber
- O desenvolvimento da sequência deStellar Bladeavança conforme os padrões internos daShift Up.
- ASonynão atuará como editora no próximo jogo, permitindo que o estúdio tenha maior controle sobre as plataformas de lançamento.
- Novas informações e possivelmente um primeiro vislumbre do projeto devem ser revelados ainda antes do final de 2026.

Autopublicação e estratégia multiplataforma
A decisão de autopublicar o novo jogo é vista como um passo estratégico para garantir que a sequência alcance um público ainda maior. Enquanto o primeiro Stellar Blade foi um exclusivo de peso para o PlayStation 5, a Shift Up demonstrou interesse em expandir o alcance de suas propriedades intelectuais. A performance excepcional do jogo no PC, onde atingiu picos de quase 200 mil jogadores simultâneos na Steam, reforçou a viabilidade de lançamentos simultâneos ou menos restritos.
Ao assumir a publicação, o estúdio evita as limitações de lançamentos escalonados que a Sony costuma impor aos seus títulos exclusivos. A estratégia reflete uma mudança de mercado, onde estúdios buscam maior autonomia para levar suas obras a múltiplas plataformas desde o primeiro dia, maximizando o sucesso comercial e a base de jogadores.

Expectativas para o futuro da franquia
Embora o relatório não tenha confirmado uma data de lançamento específica, a promessa de revelar detalhes adicionais ainda em 2026 alimenta especulações sobre um possível trailer de anúncio em eventos como o The Game Awards. A expectativa é que o próximo jogo chegue ao mercado em 2027, consolidando a Shift Up como uma força independente no cenário de jogos de ação.
O sucesso do primeiro jogo, que se destacou como uma anomalia entre os exclusivos de console ao performar muito bem no computador, serve como base sólida para o novo projeto. Com a liberdade de autopublicação, a empresa busca repetir o êxito de outros títulos de peso, como os vistos em Crimson Desert, que também buscam inovar em seus respectivos gêneros de ação e aventura.

Fonte: Thegamer