A Capcom é conhecida por incluir referências e segredos em seus jogos. resident evil Requiem, por exemplo, possui diversos elementos ocultos, como referências a futuros títulos, jogos da própria Capcom e até uma animação de recarga secreta. O diretor Akifumi Nakanishi revelou um detalhe que, segundo ele, ninguém notou ainda: uma forma de melhorar a precisão de Leon.






Em entrevista ao portal japonês DenFamicoGamer, Nakanishi explicou que, ao atirar enquanto Leon está agachado, o retículo de mira converge mais rapidamente. A precisão aumenta ainda mais quando o personagem atira enquanto se espreita por trás de uma cobertura, sendo mais veloz do que apenas agachado. O diretor descreveu isso como um pequeno agrado aos jogadores, sendo o único detalhe que ele não viu ser comentado online.
Embora não seja uma grande revelação como o quebra-cabeça final ou as animações secretas, é uma dica útil para quem enfrenta hordas de inimigos. O diretor também mencionou que Resident Evil Requiem teve um “capítulo fantasma” que foi cortado da versão final do jogo. Ele explicou que é comum que capítulos inteiros sejam removidos durante o processo de revisão e desenvolvimento.
Com o jogo já lançado, fãs e dataminers de Resident Evil podem investigar o que Leon ou Grace estavam fazendo neste conteúdo cortado.
Fatos sobre Resident Evil Requiem
- O jogo utiliza aRE Enginecomo motor gráfico.
- Os gêneros incluem Survival Horror, Ação, Aventura e Tiro.
- O diretor Akifumi Nakanishi revelou um truque para melhorar a mira de Leon.



Fonte: Thegamer