O aguardado jogo de tiro de extração da PlayStation, Fairgames, estaria enfrentando desafios para “encontrar a diversão” durante seu desenvolvimento. Testes recentes indicam que o título de serviço contínuo da PlayStation ainda pode estar em apuros, após relatos semelhantes surgirem no último ano.

Desenvolvimento de Fairgames enfrenta obstáculos
Anunciado em 2023 pelo Haven Studios, Fairgames é o primeiro título do estúdio sediado em Montreal. O jogo é descrito como um shooter de extração focado em roubos, onde os jogadores devem trabalhar em equipe para coletar mais loot que seus oponentes. Desde o anúncio, o desenvolvimento de Fairgames tem sido marcado por dificuldades. Em setembro de 2025, o jogo perdeu seu Diretor Criativo, Daniel Drapeau, que se transferiu para a Warner Bros Games Montreal. Dada a importância de um Diretor Criativo para moldar a direção de um projeto, essa saída representou um grande impacto no desenvolvimento.
Testes de Fairgames ainda lutam para encontrar o fator diversão
Um relatório recente do Insider Gaming afirma que a última rodada de testes de Fairgames não está correndo bem, e o jogo estaria lutando para “encontrar a diversão”. O relatório menciona que um modo de jogo de extração chamado Cargo Heist está sendo testado, com comparações feitas a The Division e Call of Duty em termos de movimentação e gráficos. O servidor Discord do playtest estaria repleto de feedback negativo dos jogadores, criticando “funcionalidades definidoras do jogo como movimentação, NPCs, o sistema de classes e mais”.
Relatos de testes de Fairgames igualmente mal recebidos começaram a surgir há quase um ano, e parece que o jogo ainda tem um longo caminho a percorrer antes de estar pronto para competir nos cada vez mais saturados mercados de serviço contínuo e shooters de extração.

Com a saída de seu Diretor Criativo no final de 2025 e testes ainda com resultados ruins, é difícil ver uma luz no fim do túnel para Fairgames. O projeto tem sido envolto em notícias negativas ultimamente. Em fevereiro, foi revelado que o Haven Studios não estava renovando contratos de alguns prestadores de serviço que trabalhavam em Fairgames, apesar do jogo ainda estar longe de ser concluído.
A massiva aposta da Sony em serviços contínuos nos últimos anos não tem saído totalmente como planejado. O fracasso de alto perfil de Concord foi um divisor de águas para a empresa, e a PlayStation afirmou ter começado a repensar os riscos em seu rastro. Isso torna sua abordagem a Fairgames particularmente interessante de se observar. A empresa sabe que lançar um produto abaixo do esperado provavelmente resultará em outro fracasso significativo, mas a Sony também não quer gastar fundos enormes na busca para tornar Fairgames jogável.
Fonte: GameRant