O aguardado reboot de Fable, previsto para este ano, não contará com as tradicionais modificações corporais baseadas em moralidade, um recurso que marcou a série original. A ausência dessa característica, que transformava o personagem com base em suas escolhas, seja para o bem ou para o mal, gerou decepção entre os fãs e até mesmo entre figuras importantes ligadas à franquia.
Peter Molyneux lamenta ausência de modificações corporais em Fable
Um dos mais expressivos a lamentar a decisão foi o próprio criador de Fable, Peter Molyneux. Em entrevista recente, Molyneux expressou sua tristeza com a exclusão do sistema de alterações físicas que refletiam o alinhamento moral do jogador. Ele reconhece a complexidade de implementar tal recurso em alta definição e com diferentes gêneros, mas ainda assim espera que algum elemento de alinhamento moral esteja presente.
A ausência dessas transformações, como chifres para personagens malignos ou auras angelicais para os bons, foi um dos aspectos mais queridos pelos jogadores, adicionando um peso significativo às decisões tomadas durante o gameplay.
Playground Games explica a ausência do sistema de moralidade
A Playground Games, desenvolvedora do novo Fable, confirmou que o sistema de moralidade não será tão binário quanto nas iterações anteriores. Segundo Ralph Fulton, fundador do estúdio, o personagem será percebido de maneiras diferentes por cada indivíduo, dependendo de suas preferências e valores, em vez de uma dicotomia clara entre bem e mal.
Embora a mecânica de transformação física baseada em escolhas não esteja presente, o jogo promete explorar outras formas de expressar o desenvolvimento do personagem e suas interações com o mundo.
O que esperar do novo Fable
Apesar da ausência das modificações corporais, o reboot de Fable mantém a promessa de uma aventura envolvente. O jogo está confirmado para o seu período de lançamento original, e os detalhes sobre a jogabilidade e o mundo do jogo continuam a ser revelados, mantendo o interesse dos fãs.


Fonte: Thegamer