Nintendo adquire estúdio da Bandai Namco em Singapura em 2026

Nintendo adquire estúdio da Bandai Namco em Singapura por completo, com transição prevista para a primavera de 2026. Saiba mais sobre os planos.

A Nintendo firmou um acordo com a Bandai Namco para adquirir a totalidade de suas ações no estúdio de desenvolvimento Bandai Namco Singapore, que passará a integrar o portfólio da Nintendo na primavera de 2026. Nintendo e Bandai Namco possuem um histórico de colaboração de longa data, e esta transação comercial promete abrir novas possibilidades para o futuro do Switch 2.

Estúdio da Bandai Namco em Singapura

As operações da Bandai Namco em Singapura foram fundadas em 2013 com o objetivo de impulsionar o desenvolvimento de jogos na Ásia, enquanto uma filial em Vancouver foi estabelecida simultaneamente para cobrir o mercado ocidental. Seu maior sucesso de vendas até hoje foi Splatoon 3, desenvolvido em colaboração com a Nintendo EPD e lançado em setembro de 2022 exclusivamente para o Nintendo Switch. O estúdio de Singapura também liderou desenvolvimentos recentes em algumas séries populares, com créditos em Soul Calibur 6, Ace Combat 7: Skies Unkown e Taiko no Tatsujin: VR Festival.

Jogos desenvolvidos pela Bandai Namco Singapore

A Nintendo anunciou oficialmente a aquisição da maioria das ações da Bandai Namco Singapore no início do próximo ano. De acordo com um comunicado de imprensa, 80% das ações do estúdio passarão para a posse da Nintendo em 1º de abril de 2026, com os 20% restantes planejados para serem transferidos para o controle da Nintendo em uma data não especificada, após um período de estabilização do estúdio. A aquisição do estúdio, que será renomeado para Nintendo Studios Singapore, é esperada para ter apenas um “efeito menor” nas finanças da Nintendo para o ano fiscal atual, mas abre um leque de possibilidades para o futuro, especialmente considerando o fim das atualizações regulares para Splatoon 3, anunciado há mais de um ano.

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Personagens de Splatoon 3 em divulgação.
Divulgação de Splatoon 3.

Contexto de aquisições na indústria de games

Comparada a rivais como Sony e Microsoft, a Nintendo tem sido menos ativa na aquisição de novos estúdios de desenvolvimento. A Sony possui mais de 20 estúdios first-party, incluindo adições notáveis como Bungie e Firewalk Studios em 2023, e a Kadokawa Corporation em 2024. Da mesma forma, a marca Xbox também cresceu nos últimos anos, com destaque para a compra da Activision Blizzard por US$ 75,4 bilhões, concluída em 2023, que trouxe franquias massivas como Call of Duty, Warcraft e Diablo para seu guarda-chuva.

Logo de Call of Duty.
Franquias como Call of Duty agora pertencem à Microsoft.

Enquanto isso, uma das últimas grandes aquisições da Nintendo foi em maio de 2024, quando firmou um acordo com a Embracer Group para adquirir a Shiver Entertainment, uma empresa conhecida por portar jogos como Hogwarts Legacy, Mortal Kombat 1 e títulos da série Guitar Hero para novas plataformas. Mais tarde naquele ano, a Nintendo adquiriu integralmente a Monolith Soft, desenvolvedora de Xenoblade Chronicles, embora já possuísse 96% da empresa desde 2011. Outras aquisições de jogos pela Nintendo nesta década incluem a SRD, empresa que auxilia a Nintendo desde os tempos do NES, e a Next Level Games, principal desenvolvedora de Luigi’s Mansion 3, múltiplos jogos de Mario Strikers, Metroid Prime: Federation Force e o Punch-Out de 2009 para o Wii. Além disso, a aquisição pela Nintendo em 2022 do estúdio de animação anteriormente conhecido como Dynamo Pictures rendeu-lhe créditos em jogos, animes e curtas-metragens, incluindo uma ligação com Death Stranding 2 através de seu trabalho de captura de movimento.

Cena de Death Stranding 2.
Trabalho de captura de movimento da Dynamo Pictures em Death Stranding 2.

O acordo comercial entre Nintendo e Bandai Namco pode ser um sinal de que a primeira está pronta para intensificar a competição acirrada apresentada por outros desenvolvedores first-party. Embora o Switch 2 esteja vendendo mais que o PS5 e o Xbox Series X, a Nintendo notoriamente perdeu um de seus desenvolvedores second-party mais conhecidos quando a Microsoft adquiriu a Rare em 2002 por US$ 375 milhões, após a Nintendo recusar um acordo semelhante. Com o recente sucesso de Donkey Kong Bananza, muitos fãs voltaram seus pensamentos para os dias de glória da Rare com a série Donkey Kong Country no SNES e N64, e o estabelecimento da Nintendo Studios Singapore pode ter como objetivo proteger a franquia Splatoon de um futuro semelhante.

Fonte: GameRant

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