Desenvolvedores atuais e antigos da MindsEye publicaram uma carta aberta criticando a liderança da Build A Rocket Boy, acusando-a de má gestão e outros erros. A ação se soma a uma crescente lista de controvérsias resultantes do lançamento do jogo.






MindsEye: Equipe Alega Demissões Mal Gerenciadas e Crunch em Carta com Apoio Sindical
Em 10 de outubro, o sindicato Independent Workers of Great Britain (IWGB) publicou uma carta aberta, coassinada por quase 100 funcionários atuais e antigos da Build a Rocket Boy. A carta acusa o estúdio de demissões mal gerenciadas e outros erros graves relacionados ao lançamento amplamente criticado de MindsEye. Os signatários alegam que o estúdio submeteu os funcionários a quatro meses de crunch obrigatório antes do lançamento, exigindo oito horas extras por semana para toda a equipe. Esse trabalho extra teria sido compensado não com pagamento de horas extras, mas com folgas compensatórias — em uma taxa de sete horas por cada oito trabalhadas — e muitos funcionários ainda não tiraram esse tempo de folga porque continuam recebendo solicitações de trabalho de “alta prioridade”, afirma o IWGB.
A carta também parece confirmar relatos anteriores de que o estúdio desenvolvedor de MindsEye foi atingido por demissões em junho de 2025, estimando que entre 250 e 300 pessoas foram dispensadas desde então. O sindicato descreve o gerenciamento das demissões como “desastroso”. De acordo com o IWGB, as demissões foram marcadas por desinformação, erros administrativos e demissões potencialmente indevidas — erros que teriam causado confusão e angústia entre todos os funcionários. A carta acusa ainda a liderança do estúdio de falta de transparência, afirmando que os funcionários recebiam rotineiramente informações mínimas, sujeitas a “mudanças radicais” sem consulta.
Demandas do IWGB para a Desenvolvedora MindsEye (BARB)
- Um pedido público de desculpas por esse tratamento inadequado dos funcionários e compensação adequada para os demitidos;
- A opção para os funcionários restantes em aviso prévio de demissão de trabalhar o período de aviso ou receber Pagamento em Lieu de Aviso (PILON);
- Um esforço sério, significativo e documentado para melhorar as condições e os processos dentro da empresa, incluindo o reconhecimento do IWGB como sindicato;
- Um compromisso de usar parceiros externos oficiais para realizar quaisquer demissões futuras e prevenir tratamento injusto.
Embora o tom da carta seja altamente crítico, ela não inclui ameaças legais diretas contra a Build A Rocket Boy. Ela coloca toda a responsabilidade pelo problemático lançamento do jogo na liderança do estúdio, sem referenciar sua publicadora, a IO Interactive. A IOI indicou recentemente que o desempenho insatisfatório de MindsEye pode encerrar seu experimento de publicação de terceiros. A BARB, por sua vez, supostamente tem planos para relançar o jogo, mas detalhes sobre esse suposto esforço são escassos no momento e a própria medida ainda não foi oficialmente confirmada.










Fonte: GameRant