O diretor de jogo de Marathon, Joe Ziegler, anunciou em um post recente no blog do Steam que a Bungie ajustará a WSTR Shotgun novamente na atualização da próxima semana. A arma se tornou uma opção dominante, ofuscando outras opções de curto alcance no jogo.




Em uma lista de níveis do TheGamer, a WSTR Combat Shotgun foi colocada na categoria ‘S’, com a observação de que “esta arma derrubará quase qualquer inimigo à sua frente”.
A WSTR não será mais capaz de derrubar um jogador inimigo com escudo azul ou superior com dois tiros. O ideal é que, na maioria dos casos, isso force um recarregamento em cenários onde o alvo tem um escudo azul, permitindo mais contra-ataque.
A WSTR ainda derrubará alvos com escudo verde com dois tiros diretos a curta distância, mas não será mais capaz de derrubar alvos com escudo azul e superior com dois tiros. Essas mudanças entrarão em vigor em 21 de abril.
Opinião da Comunidade
Embora a maioria concorde que a WSTR precisava de um ajuste, a comunidade está dividida sobre essas mudanças. Alguns argumentam que reduzir o dano é essencialmente um buff de escudo e tornará mais difícil para jogadores com equipamentos inferiores matarem aqueles com escudos roxos ou azuis e melhorarem seus kits.
A comunidade sugeriu que a Bungie alterasse a taxa de disparo, a velocidade de recarga, o alcance e a dispersão, em vez do dano. Isso manteria o poder da WSTR, mas penalizaria o jogador por errar tiros. No entanto, outros na comunidade sugerem que ser capaz de eliminar jogadores com um pente a curta distância é claramente exagerado e que alterar outros aspectos da arma não aborda como ela é usada.
A Bungie não é estranha ao balanceamento de meta, com anos de experiência em Destiny e Halo, então, sem dúvida, veremos mais ajustes após a atualização da próxima semana para colocar a WSFR em um lugar mais ideal, esperando tornar o meta do jogo menos óbvio.



Fonte: Thegamer