Krafton, publisher de Subnautica 2, se torna empresa ‘AI-First’

Krafton, publisher de Subnautica 2, anuncia plano ambicioso para se tornar uma empresa ‘AI-First’, com foco em automação e investimento em IA.

A Krafton, publisher responsável por jogos como Subnautica 2, PUBG e inZoi, anunciou sua transição para se tornar uma empresa “AI-First”. Esta mudança estratégica implica em profundas alterações nas operações internas e no modelo de trabalho da companhia sul-coreana.

Investimento em Inteligência Artificial

Em um pronunciamento de seu CEO, Kim Chang-han, a Krafton declarou que a partir de agora, “a Krafton automatizará o trabalho centrado em Agentes de IA e implementará totalmente um sistema de gestão focado em IA”. O objetivo é utilizar a inteligência artificial para solucionar “problemas complexos” e impulsionar a “produtividade em toda a empresa”.

Para concretizar essa visão, a Krafton destinará um investimento significativo de aproximadamente 100 bilhões de KRW (wons sul-coreanos) para a construção de um cluster de GPUs com tecnologia NVIDIA B300. Essa infraestrutura será crucial para “suportar tarefas multiestágio que exigem raciocínio sofisticado e planejamento iterativo”, além de “buscar a automação do fluxo de trabalho com IA”.

Advertisement

A integração completa dessas soluções de IA está prevista para o segundo semestre de 2026, abrangendo “fluxo de trabalho ligado à IA, uma plataforma de gestão de agentes de IA e um sistema de padronização de dados”. Adicionalmente, a partir de 2026, a empresa planeja investir 30 bilhões de KRW anualmente no treinamento de seus funcionários no uso de ferramentas de IA, com a criação de um “AI Learning Hub” para compartilhamento de aplicações entre colegas.

Reestruturação e Impacto nos Empregados

A adoção da abordagem “AI-First” também reflete uma reestruturação completa do sistema de Recursos Humanos da Krafton, com as políticas existentes sendo “reorganizadas em torno da IA”. A meta é estabelecer uma “cultura AI first” até o final de 2025. A Krafton afirma que o tempo e os recursos liberados pela adoção da IA serão reinvestidos no desenvolvimento de novos produtos, o que, segundo a empresa, “expandirá oportunidades para mobilidade interna e expansão de funções para os funcionários”.

No entanto, a decisão de reorganizar integralmente o RH e adaptá-lo a políticas focadas em IA levanta preocupações para profissionais da indústria de games. Embora a Krafton prometa novas oportunidades, o futuro de alguns trabalhadores humanos na empresa pode ser incerto com essa transição massiva para a inteligência artificial.

Fonte: GameRant

Add a Comment

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Advertisement