Meghan Morgan Juinio, ex-chefe do estúdio de God of War, emitiu um alerta para as grandes publicadoras de games, aconselhando-as a não se concentrarem exclusivamente em títulos de alto orçamento (AAA). A indústria de jogos tem visto um crescimento exponencial, assim como o escopo dos próprios games, mas as grandes empresas do setor têm enfrentado vendas decepcionantes e dificuldades financeiras.






A necessidade de diversificação além dos jogos AAA
A franquia God of War é, por si só, um exemplo de sucesso estrondoso no universo AAA. O reboot para a geração atual, iniciado em 2018, foi um sucesso avassalador, e há indícios de que um novo God of War esteja em desenvolvimento. No entanto, uma das ex-líderes do estúdio sugere que a indústria talvez precise se afastar um pouco de lançamentos AAA de grande escala.
Em uma conversa com a Game Developer, Juinio, que atuou como Co-Head e Diretora de Desenvolvimento de Produto no Santa Monica Studio até junho de 2025, observou que as principais publicadoras de jogos se tornaram excessivamente focadas em títulos AAA após a pandemia. Juinio expressou confiança no “poder da criatividade e inovação” nos games, argumentando que explorar projetos de menor investimento, mas mais experimentais, poderia render os resultados desejados pelos estúdios.
É fácil entender de onde vem essa perspectiva, pois no último ano, jogos como Split Fiction alcançaram vendas superiores a quatro milhões de cópias em poucos meses, enquanto grandes títulos da EA, como Dragon Age: The Veilguard e EA Sports FC 2025, não atingiram as expectativas.
O futuro dos jogos e os riscos do modelo AAA
Ao mesmo tempo, Juinio não descartou os jogos AAA completamente, destacando o retorno “potencialmente muito grande” quando um título caro e com longo ciclo de desenvolvimento tem um bom desempenho. Contudo, ela ressaltou que investir mais recursos nesses jogos, sem diversificar para outros projetos, talvez mais criativos, pode não ajudar a quebrar o ciclo de demissões, fechamentos e cancelamentos que assola a indústria. Apesar de alguns lançamentos recentes de grande porte, os tempos não têm sido gentis para o setor de games, com a Microsoft realizando demissões em massa em 2025 e muitos desenvolvedores vendo seus estúdios fecharem e projetos serem cancelados.
Por enquanto, não parece que os jogos AAA vão desaparecer ou se tornar menores. Há muitos jogos futuros com orçamentos na casa das centenas de milhões, com GTA 6, por exemplo, especulado em um orçamento de US$ 1 bilhão. Será interessante observar como esses lançamentos se sairão e afetarão a indústria. Claro, ainda existem histórias de sucesso independentes, como evidenciado por Hollow Knight: Silksong. O futuro é incerto, mas alguns veteranos da indústria acreditam que os games precisam diversificar para prosperar.



Fonte: GameRant