Estúdios de Jogos Utilizam IA Generativa em Desenvolvimento, Afirma Relatório

Relatório aponta que a maioria dos grandes estúdios de jogos utiliza IA generativa em seu processo de desenvolvimento, conforme declarações de executivo do Google e jornalista.

A inteligência artificial generativa (IA generativa) está sendo amplamente utilizada no desenvolvimento de jogos, mesmo que muitas empresas evitem o assunto publicamente. Essa informação foi divulgada por um executivo do Google e pelo jornalista Jason Schreier.

capcom
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Segundo o executivo do Google, muitos dos jogos favoritos dos jogadores foram criados com o auxílio de serviços de IA. Schreier complementou a afirmação, indicando que “quase todos os grandes estúdios” empregam IA generativa no desenvolvimento de games.

IA Generativa Já Está Presente na Maioria dos Jogos Mainstream

As declarações do representante do Google foram feitas em uma entrevista ao site mobilegamer.biz. Inicialmente, especulou-se que a menção se referia apenas a ferramentas de desenvolvimento de IA, como aprendizado de máquina. No entanto, Schreier esclareceu que a afirmação também se aplica a materiais de IA generativa.

“Acho que o que os jogadores não percebem é que seus jogos favoritos no momento já foram construídos com IA”, afirmou Jack Buser, diretor global de jogos do Google. “Esses jogos já foram lançados. Fizemos uma pesquisa na Gamescom no verão passado com estúdios do mundo todo. Cerca de nove em cada dez desenvolvedores de jogos nos disseram: sim, estamos usando.”

A Capcom foi mencionada especificamente na entrevista como uma “grande usuária” das ferramentas de IA do Google Cloud. Recentemente, a Capcom declarou que nenhum material de IA generativa apareceria em seus jogos, embora tenha admitido o uso de ferramentas de IA durante o desenvolvimento.

As declarações do Google não mencionam explicitamente a IA generativa. Contudo, se este for o caso, pode se tornar mais difícil identificar seu uso. Em algumas situações, empresas admitiram como a IA está sendo empregada, como a Embark Studios, que informou o uso de linhas de voz geradas por IA em Arc Raiders (baseadas em falas humanas), embora tenha recuado dessa posição posteriormente.

A Larian também descreveu como ferramentas de IA seriam usadas no desenvolvimento de Divinity, o que gerou descontentamento na comunidade. A reação dos fãs foi suficiente para que o estúdio voltasse atrás e declarasse que não usaria mais ferramentas de IA para auxiliar na criação de arte conceitual.

No entanto, se o Google estiver correto, muitos desenvolvedores optam por não divulgar como a IA foi utilizada na criação de seus jogos. Se os fãs identificarem o uso no produto final, a repercussão pode levar a respostas dos desenvolvedores, como ocorreu quando espaços reservados para IA generativa foram deixados em Clair Obscur: Expedition 33. Contudo, não há garantia de que a vergonha pública funcione se todos estiverem fazendo o mesmo.

Fonte: Thegamer