Apesar de muitas empresas tentarem se distanciar publicamente da inteligência artificial generativa, relata-se que a maioria delas a utiliza no desenvolvimento de jogos. Essa informação vem de um executivo do Google e do jornalista Jason Schreier.

O executivo do Google afirmou que muitos dos nossos “jogos favoritos” foram criados com seus serviços de IA, e Schreier complementou dizendo que “quase todos os grandes estúdios” empregam IA generativa no desenvolvimento.
IA Generativa Já Pode Estar Presente na Maioria dos Jogos
Esses comentários do representante do Google foram feitos em uma entrevista ao mobilegamer.biz. Em resposta, especulou-se que isso se referia apenas a ferramentas de desenvolvimento de IA, como tecnologia de aprendizado de máquina. No entanto, Schreier esclareceu que isso também se aplica a materiais de IA generativa.
“Acho que o que os jogadores não percebem é que seus jogos favoritos agora já foram criados com IA”, disse Jack Buser, diretor global de jogos do Google. “Esses jogos foram lançados. Fizemos uma pesquisa na Gamescom no verão passado com estúdios do mundo todo. Cerca de nove em cada dez desenvolvedores de jogos nos disseram que sim, estamos usando.”
A Capcom foi mencionada pelo nome na entrevista, descrita como uma “grande usuária” das ferramentas de IA do Google Cloud. Recentemente, a Capcom prometeu que nenhum material de IA generativa apareceria em seus jogos, embora tenha admitido que ferramentas de IA seriam usadas durante o desenvolvimento.
Os comentários do Google não mencionam explicitamente a IA generativa, mas se for isso que está sendo usado nos estúdios, pode se tornar muito mais difícil de identificar. Em alguns casos, as empresas admitiram como a IA está sendo usada, como a Embark Studios, que confirmou que linhas de voz de IA seriam usadas em Arc Raiders (baseadas em falas fornecidas por atores humanos), embora tenha voltado atrás nisso desde então.
Houve também a Larian descrevendo como ferramentas de IA seriam usadas no desenvolvimento de Divinity, para a decepção da comunidade. Da mesma forma, a resposta dos fãs foi suficiente para fazer o estúdio recuar e dizer que não usaria mais ferramentas de IA para auxiliar na criação de arte conceitual.
No entanto, se o Google estiver certo, há muitos desenvolvedores que optam por não informar como a IA foi usada para criar jogos. Se os fãs a detectarem no jogo final, a reação negativa pode gerar uma resposta dos desenvolvedores, como visto quando marcadores de IA generativa foram deixados em Clair Obscur: Expedition 33. Contudo, não há garantia de que a vergonha funcione se todos estiverem fazendo isso.
Fonte: Thegamer