Naoki Hamaguchi, o incansável co-diretor da trilogia Final Fantasy 7 Remake, continua a ser uma figura central nas discussões sobre o futuro da franquia. Mesmo com a expansão da série para plataformas como o Nintendo Switch 2 e o Xbox Series X|S ao longo do primeiro semestre de 2026, Hamaguchi mantém o foco total no desenvolvimento da terceira e última parte da saga, que permanece sem título oficial. Em uma entrevista recente concedida à publicação alemã ntower, o desenvolvedor aproveitou a oportunidade para esclarecer o estado atual do projeto, abordando desde a jogabilidade dos novos membros do grupo até a estratégia da Square Enix em relação a conteúdos adicionais.



A confirmação de Vincent e Cid como jogáveis
Um dos pontos de maior interesse entre os fãs era a confirmação oficial sobre a jogabilidade de Vincent Valentine e Cid Highwind. Embora rumores infundados tenham circulado em fóruns como o ResetEra — sugerindo a inclusão de três novos personagens jogáveis, um número que carece de confirmação oficial —, Hamaguchi utilizou a entrevista para alinhar as expectativas dos jogadores. Ele destacou que, no capítulo final, tanto Vincent quanto Cid foram projetados com capacidades de combate extremamente atraentes. O diretor expressou grande entusiasmo, afirmando que mal pode esperar para que os jogadores experimentem pessoalmente esses personagens em ação.
A abordagem de Hamaguchi sugere um cuidado especial com a progressão do elenco. Ao comparar a versatilidade de Yuffie Kisaragi — que brilhou como protagonista no DLC ‘Episode Intermission’ do primeiro jogo — com o que está sendo preparado para o trio final, o diretor reforça que a equipe está empenhada em garantir que cada membro do grupo ofereça uma experiência de combate distinta e profunda. Dado que a trama do jogo original de 1997 entra em um ritmo frenético na reta final, a integração desses personagens é vista como um pilar fundamental para a experiência de jogo.
Por que Final Fantasy 7 Rebirth não recebeu DLC?
A ausência de conteúdos adicionais para Final Fantasy 7 Rebirth foi um tópico amplamente debatido. Enquanto o primeiro capítulo da trilogia recebeu uma expansão significativa, o segundo não seguiu o mesmo caminho. Hamaguchi explicou que a decisão foi estratégica e baseada na preservação da qualidade da trilogia como um todo. Segundo o diretor, a equipe chegou a considerar seriamente o desenvolvimento de um DLC de história para Rebirth, mas, ao avaliar o cronograma de longo prazo, concluiu que manter uma produção paralela inevitavelmente prejudicaria o desenvolvimento e a qualidade da terceira parte.
Embora críticos tenham apontado uma possível queda nas vendas iniciais de Rebirth como um fator para a ausência de DLC, Hamaguchi reforçou que o desempenho comercial do título se recuperou de forma expressiva ao longo dos dois anos em que esteve no mercado. Portanto, a decisão de não lançar DLCs foi puramente uma questão de gestão de recursos e foco criativo. Contudo, o diretor deixou a porta aberta para o futuro: a possibilidade de conteúdos adicionais após o lançamento do capítulo final dependerá diretamente da demanda dos fãs e do suporte contínuo à marca Final Fantasy 7. Se o interesse do público for significativo, a Square Enix está disposta a explorar essas possibilidades de forma proativa.
O legado das invocações e o desafio da recriação
A entrevista também tocou em elementos nostálgicos que definiram o jogo original. Ao ser questionado sobre a icônica invocação ‘Knights of the Round’ e os efeitos visuais da ‘Supernova’ de Sephiroth, Hamaguchi evitou confirmar detalhes específicos, mas não escondeu sua admiração. Ele reconhece que esses elementos são símbolos fundamentais da identidade de Final Fantasy 7. Como um desenvolvedor que também é fã da obra original, Hamaguchi admitiu uma curiosidade pessoal sobre a melhor forma de recriar esses momentos memoráveis para o público contemporâneo, garantindo que o impacto visual e emocional seja preservado.
Com a trilogia avançando para sua conclusão, a expectativa é que a Square Enix utilize eventos de grande porte, como o Summer Game Fest, para revelar mais detalhes e, possivelmente, um trailer que ofereça um vislumbre do que está por vir. Enquanto o cronograma oficial de lançamento permanece um mistério, a dedicação de Hamaguchi em equilibrar a nostalgia dos veteranos com a inovação necessária para os novos jogadores sugere que o desfecho da jornada de Cloud e seus aliados será um marco na história da indústria.
Fonte: Thegamer