Final Fantasy 7 Rebirth tem troféus ajustados para o terceiro jogo

Diretor Naoki Hamaguchi admite que a exigência de perfeição para a platina no segundo capítulo da trilogia foi excessiva e promete mudanças no futuro.

O diretor Naoki Hamaguchi, responsável por Final Fantasy 7 Rebirth, reconheceu recentemente que o sistema de troféus do jogo pode ter sido excessivamente rigoroso para os jogadores. Em uma entrevista concedida ao portal Restart.Run, o desenvolvedor da Square Enix admitiu que a exigência de completar cada elemento do título com perfeição para conquistar a platina acabou criando uma pressão não intencional sobre a comunidade.

6 final fantasy 7 rebirth aerith death scene
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final fantasy vii rebirth
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final fantasy 7 rebirth tag page cover art

A filosofia de design de Final Fantasy 7 Rebirth focava em oferecer um mundo aberto vasto, onde os jogadores teriam total liberdade para escolher quais atividades realizar. No entanto, o sistema de conquistas acabou contradizendo essa proposta ao exigir que o jogador dominasse todas as facetas do conteúdo disponível para obter o troféu máximo. Segundo dados do PSNProfiles, apenas 12,31% dos jogadores registrados conseguiram alcançar a platina, sendo o desafio de completar as simulações de combate de Chadley um dos maiores obstáculos.

Mudanças na conclusão da trilogia

Com o projeto de remake estruturado como uma trilogia, a equipe de desenvolvimento já planeja uma abordagem diferente para o capítulo final. Naoki Hamaguchi garantiu que o próximo jogo contará com um design de mundo ainda mais diversificado, mas com um equilíbrio mais cuidadoso em relação aos troféus. O objetivo é garantir que a busca pelas conquistas seja uma experiência prazerosa e não uma restrição à liberdade de exploração do jogador.

Grupo de personagens em Final Fantasy 7 Rebirth
A equipe de desenvolvimento busca tornar a experiência de conquista mais equilibrada no próximo título.

O impacto da dificuldade nos jogos atuais

A discussão sobre o nível de exigência em títulos de grande orçamento, como os produzidos pela Square Enix, reflete um debate constante na indústria sobre o equilíbrio entre desafio e acessibilidade. Enquanto alguns jogadores buscam o nível máximo de dificuldade, outros preferem focar na narrativa e na exploração sem a necessidade de completar 100% de tarefas secundárias complexas.

Minijogo de corrida de Chocobo em Final Fantasy 7 Rebirth
Atividades secundárias como as corridas de Chocobo exigem precisão para a platina.

Para os fãs da franquia, a promessa de ajustes no terceiro jogo da série traz expectativas positivas. A intenção é que o sistema de recompensas incentive a exploração do mundo de Final Fantasy 7 de forma orgânica, sem que o jogador se sinta obrigado a realizar tarefas que não condizem com seu estilo de jogo. A Square Enix demonstra, assim, uma postura de escuta ativa em relação ao feedback da comunidade, buscando aprimorar a experiência final da saga.

Personagem Tifa em Final Fantasy 7 Rebirth
A jornada de Cloud e seus aliados continua sendo um dos maiores destaques da atual geração de consoles.

Fonte: Thegamer