O diretor Naoki Hamaguchi, responsável por Final Fantasy 7 Rebirth, reconheceu recentemente que o sistema de troféus do jogo pode ter sido excessivamente rigoroso para os jogadores. Em uma entrevista concedida ao portal Restart.Run, o desenvolvedor da Square Enix admitiu que a exigência de completar cada elemento do título com perfeição para conquistar a platina acabou criando uma pressão não intencional sobre a comunidade.





A filosofia de design de Final Fantasy 7 Rebirth focava em oferecer um mundo aberto vasto, onde os jogadores teriam total liberdade para escolher quais atividades realizar. No entanto, o sistema de conquistas acabou contradizendo essa proposta ao exigir que o jogador dominasse todas as facetas do conteúdo disponível para obter o troféu máximo. Segundo dados do PSNProfiles, apenas 12,31% dos jogadores registrados conseguiram alcançar a platina, sendo o desafio de completar as simulações de combate de Chadley um dos maiores obstáculos.
Mudanças na conclusão da trilogia
Com o projeto de remake estruturado como uma trilogia, a equipe de desenvolvimento já planeja uma abordagem diferente para o capítulo final. Naoki Hamaguchi garantiu que o próximo jogo contará com um design de mundo ainda mais diversificado, mas com um equilíbrio mais cuidadoso em relação aos troféus. O objetivo é garantir que a busca pelas conquistas seja uma experiência prazerosa e não uma restrição à liberdade de exploração do jogador.

O impacto da dificuldade nos jogos atuais
A discussão sobre o nível de exigência em títulos de grande orçamento, como os produzidos pela Square Enix, reflete um debate constante na indústria sobre o equilíbrio entre desafio e acessibilidade. Enquanto alguns jogadores buscam o nível máximo de dificuldade, outros preferem focar na narrativa e na exploração sem a necessidade de completar 100% de tarefas secundárias complexas.

Para os fãs da franquia, a promessa de ajustes no terceiro jogo da série traz expectativas positivas. A intenção é que o sistema de recompensas incentive a exploração do mundo de Final Fantasy 7 de forma orgânica, sem que o jogador se sinta obrigado a realizar tarefas que não condizem com seu estilo de jogo. A Square Enix demonstra, assim, uma postura de escuta ativa em relação ao feedback da comunidade, buscando aprimorar a experiência final da saga.

Fonte: Thegamer