Epic Games critica política de IA da Steam: “Não faz sentido”

Tim Sweeney, CEO da Epic Games, critica a política de divulgação de IA da Steam, argumentando que ela “não faz sentido” e pode se tornar obsoleta.

Tim Sweeney, CEO da Epic Games, critica a política de inteligência artificial (IA) da Steam, considerando os requisitos de divulgação de uso de IA sem sentido e cada vez mais irrelevantes.

Epic Games questiona política de divulgação de IA da Steam

Desde janeiro de 2024, a Valve exige que desenvolvedores informem o uso de conteúdo gerado por IA em seus jogos na Steam. Essa política, adicionada ao Acordo de Distribuição da plataforma, surgiu após relatos de que a Valve estaria banindo jogos com conteúdo de IA. A empresa declarou que a divulgação permite “lançar a vasta maioria dos jogos” que utilizam IA generativa.

Em mensagens recentes no X (antigo Twitter), Sweeney afirmou que a exigência “não faz sentido para lojas de jogos”. Um relatório da Totally Human Media indica que um em cada cinco jogos lançados na Steam em 2025 revelou o uso de IA, e apenas 7% dos títulos na plataforma possuem a divulgação, sugerindo um aumento acentuado na adoção de IA por desenvolvedores.

Publicidade

CEO da Epic prevê que rótulo de “Feito com IA” será implícito para a maioria dos jogos

Sweeney esclareceu que não se opõe a rótulos de IA em geral, reconhecendo sua importância em contextos onde direitos autorais são cruciais, como em exposições de arte e licenciamento de conteúdo. No entanto, com a crescente adoção de IA por desenvolvedores, ele argumenta que o rótulo está perdendo significado para plataformas como a Steam e a Epic Games Store. Ele prevê que a exigência em breve se aplicará a quase todas as listagens.

Logotipo da Steam com fundo de código, representando a adoção de IA.
Adoção crescente de IA em jogos pode tornar o rótulo de divulgação obsoleto na Steam.

CEO da Epic compara rótulo de IA da Steam à divulgação de marca de shampoo

Uma resposta a um usuário que afirmava “os clientes merecem saber” sobre o uso de IA levou Sweeney a reforçar sua posição com uma analogia. Ele sugeriu que, se a divulgação de IA é obrigatória, por que não exigir a divulgação da marca de shampoo que o desenvolvedor usa? Embora alguns usuários tenham apontado que a preferência de shampoo não é tão relevante quanto o uso de IA para o desenvolvimento de jogos, Sweeney não respondeu mais.

Desenvolvedor premiado rejeita crença de Sweeney em “máquinas de lixo”

Mike Bithell, desenvolvedor de Thomas Was Alone, chamou os comentários de Sweeney sobre IA de “muito tristes”. Em uma publicação na BlueSky, o desenvolvedor criticou diretamente o apoio de Sweeney à IA generativa, escrevendo: “Imagine ter tanta certeza de que precisa de máquinas de lixo para fazer seu trabalho, a ponto de se convencer de que TODOS precisam delas”.

IA generativa não desaparecerá da Steam ou de qualquer outro lugar

A recente polêmica em torno do uso de IA em ARC Raiders demonstra que até mesmo jogos populares e aclamados podem enfrentar críticas por incorporar IA generativa. No entanto, se a previsão de Sweeney se concretizar e a indústria adotar amplamente essas tecnologias, o uso de IA pode se tornar normalizado. A Steam pode, então, revisar suas políticas, que atualmente reconhecem apenas dois rótulos: pré-gerado e gerado em tempo real.

O rótulo pré-gerado se aplica não apenas a visuais e música, mas também a código gerado por IA, que pode ser a forma mais difundida de uso de IA no desenvolvimento de jogos atualmente. A pesquisa Stack Overflow de 2025 indica que 84% dos usuários da plataforma já utilizam ferramentas de IA ou planejam adotá-las em breve. Embora a pesquisa não detalhe por setor, os resultados sugerem que o rótulo de conteúdo gerado por IA da Steam pode já estar desatualizado, pois a Valve o aplica uniformemente a código e arte.

Fonte: GameRant

Publicidade