Embark Studios: CEO Promovido na Nexon Impulsiona IA em Desenvolvimento de Jogos

Patrick Söderlund, CEO da Embark Studios, assume novo cargo na Nexon e impulsiona o uso de IA no desenvolvimento de jogos, citando Arc Raiders como exemplo.

Patrick Söderlund, CEO da Embark Studios, foi promovido a um cargo executivo na Nexon, empresa-mãe sul-coreana. Sua nova função o coloca na vanguarda da promoção do uso de inteligência artificial generativa no desenvolvimento de jogos dentro do conglomerado, que detém estúdios responsáveis por títulos como MapleStory e Dave the Diver.

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Söderlund reconhece os desafios enfrentados pela Nexon, como a “redução das margens” e a dificuldade em manter o engajamento dos jogadores após o lançamento de novos títulos. Ele propõe a IA como solução, mas alerta que o sucesso não virá apenas de investimentos em ferramentas, mas sim da compreensão profunda do desafio e da adoção de processos mais inteligentes.

IA como Ferramenta de Inovação

O executivo compara a IA a mecânicas de jogo, onde a disponibilidade de ferramentas não garante o sucesso. No entanto, ele acredita que a Nexon pode se destacar devido à sua longa experiência, especialmente com o sucesso contínuo de MapleStory.

Na Embark Studios, a abordagem tem sido questionar tudo, desde a concepção de uma ideia até a sua aprovação, definindo o que deve ser feito manualmente e o que uma máquina pode realizar com mais eficiência. Söderlund enfatiza que isso envolve o uso de IA, mas o foco principal é encorajar as pessoas a adotarem processos mais eficientes e abandonarem hábitos obsoletos.

Monolake: Iniciativa de IA da Nexon

Essa filosofia levou à criação da Monolake, uma iniciativa corporativa da Nexon voltada para a integração da inteligência artificial no processo de desenvolvimento. O jogo Arc Raiders é citado como um exemplo de sucesso, onde novas tecnologias permitem que os desenvolvedores dediquem “mais tempo à inovação e menos tempo escrevendo código”.

A metodologia da Monolake visa liberar os profissionais criativos, permitindo que eles se concentrem na criação com contexto, em vez de substituir suas funções. Essa abordagem reflete o discurso comum sobre IA no setor, onde a expectativa é que a tecnologia aprimore a experiência de jogo, e não a prejudique.

Fonte: Thegamer