O ator Elias Toufexis, responsável por dar voz ao personagem Assassin no jogo de tiro Marathon, da Bungie, manifestou-se publicamente sobre a onda de críticas negativas que o título tem enfrentado nas redes sociais. O descontentamento de parte da comunidade gamer intensificou-se após o anúncio de que Destiny 2, outro grande projeto da desenvolvedora, receberá sua última atualização de conteúdo em junho de 2026. A transição de recursos internos da Bungie para o novo projeto gerou um cenário de tensão entre os jogadores que ainda dedicam tempo ao título anterior.


Desde o lançamento de Marathon em março de 2026, o jogo tornou-se alvo de uma campanha de avaliações negativas, prática conhecida como review bombing. Grande parte dessas críticas não foca na qualidade técnica ou na jogabilidade do novo título, mas sim no impacto direto que o desenvolvimento de Marathon causou no suporte contínuo a Destiny 2. A preocupação dos fãs, que temiam que o jogo anterior fosse deixado de lado em favor do novo lançamento, acabou se concretizando, o que alimentou ainda mais a frustração de uma parcela da base de jogadores.
Ator sugere que jogadores expressem descontentamento com o bolso
Em entrevista recente, Elias Toufexis abordou a hostilidade direcionada ao projeto. Com uma carreira consolidada na indústria de jogos desde 2006, o ator afirmou que compreende o apego dos jogadores a Destiny 2, mas questiona a natureza dos ataques direcionados a Marathon. Segundo o ator, críticas construtivas sobre o mérito do jogo são aceitáveis, mas a campanha de ódio organizada nas redes sociais ultrapassa os limites do comportamento saudável dentro da comunidade.
“Eu entendo que a Bungie criou um jogo, Destiny 2, que as pessoas amavam”, declarou Toufexis. “E então eles decidiram colocar isso em espera para trabalhar em Marathon. As pessoas ficaram chateadas com isso. Tudo bem, não joguem Marathon. Isso é aceitável, expressem sua opinião com o bolso, isso é justo”. O ator reforça que a escolha de consumir ou não um produto é a ferramenta mais eficaz que o consumidor possui, em vez de investir tempo em campanhas de difamação online.
O impacto da mudança de prioridades na Bungie
Relatórios anteriores indicaram que a Bungie realocou desenvolvedores de Destiny 2 para a equipe de Marathon assim que o trabalho no novo título ganhou ritmo. Embora a decepção dos jogadores seja compreensível diante da mudança de prioridades do estúdio, Toufexis acredita que o nível de toxicidade atingiu um patamar desnecessário. O ator mencionou especificamente o comportamento de usuários no Twitter que comparam o jogo a outros fracassos comerciais, como Concord, questionando o motivo de alguém dedicar horas do seu dia para torcer pelo fracasso de um projeto.
A volatilidade do mercado de jogos de tiro como serviço tem sido um tema recorrente nos últimos anos, especialmente após o sucesso estrondoso de Fortnite, que levou diversas empresas a tentarem replicar a fórmula. O fechamento de Concord pela Sony, apenas duas semanas após o lançamento, e o cancelamento recente de Highguard, da Wildlight Entertainment, apenas 45 dias após sua estreia, ilustram a dificuldade de manter títulos competitivos em um mercado saturado. Para muitos jogadores, a fidelidade a um título específico é alta, tornando difícil a migração para novas propostas, a menos que estas ofereçam algo genuinamente diferenciado.
Desempenho de Marathon e o cenário dos jogos de tiro
Apesar da recepção polarizada e das críticas constantes, Marathon tem conseguido manter uma base de jogadores dedicada em seus primeiros meses de mercado. Enquanto o título ainda não alcançou os números expressivos de outros sucessos recentes do gênero, como Arc Raiders, da Embark Studios, que atingiu a marca de 12,4 milhões de cópias vendidas até janeiro de 2026, o jogo de tiro da Bungie sustenta cerca de 100 mil jogadores simultâneos em horários de pico. Esse dado sugere que, independentemente da controvérsia online, existe um público fiel que continua a explorar o universo proposto pelo estúdio.
O cenário atual da indústria, marcado por grandes mudanças e reestruturações, reflete a dificuldade das desenvolvedoras em equilibrar a manutenção de títulos legados com a inovação necessária para novos projetos. Assim como em Dragon Quest 12 ganha novo título e reinicia desenvolvimento, a indústria frequentemente enfrenta desafios de cronograma e expectativas que impactam diretamente a percepção do público. A fala de Toufexis serve como um lembrete de que, por trás de cada projeto, existem equipes trabalhando e que a cultura de ódio online, embora barulhenta, nem sempre reflete a viabilidade ou a qualidade real de um produto no mercado.
A longevidade de Marathon dependerá, em última análise, da capacidade da Bungie em sustentar o interesse dos jogadores através de atualizações e melhorias que justifiquem a transição de foco. Enquanto a comunidade continua a debater o fim do suporte a Destiny 2, o estúdio enfrenta o desafio de provar que a aposta em um novo título de tiro foi uma decisão estratégica correta para o futuro da empresa. A recepção crítica e o engajamento dos jogadores nos próximos meses serão cruciais para definir se o projeto conseguirá superar a sombra de seu antecessor e se consolidar como uma nova referência no gênero de extração.
Fonte: GameRant