A Walt Disney Studios, tradicionalmente a maior força de Hollywood, tem deixado de lado um mercado em ascensão: os filmes baseados em videogames. Enquanto estúdios como Sony, Paramount, Warner Bros. e Universal investem pesado em adaptações, a Disney se limita a produções com temáticas de games, como Tron e Detona Ralph, mas sem adaptar franquias já existentes.
O mercado de filmes de games movimentou US$ 8,3 bilhões, com sucessos recentes como Minecraft e Super Mario Bros. O Filme, que arrecadou US$ 2 bilhões. A Sony lidera a corrida com adaptações de Resident Evil, The Legend of Zelda, Helldivers e Ghost of Tsushima. A Paramount prepara Street Fighter e Sonic 3, enquanto a Warner Bros. aposta em Mortal Kombat 2.
Disney se distancia do mercado de games
A última tentativa da Disney em adaptar um game foi Prince of Persia: The Sands of Time, em 2010, que não obteve sucesso. Em seguida, veio Need for Speed, que teve um desempenho modesto. Desde então, a empresa tem evitado o gênero, focando em suas franquias estabelecidas como marvel, star wars e avatar.
Essa postura representa um risco para a Disney, que pode perder a oportunidade de capitalizar em um mercado em expansão e de criar novas franquias. A empresa possui propriedades intelectuais valiosas, como Kingdom Hearts, que poderiam ser adaptadas com sucesso.
Oportunidades perdidas no mercado de games
A recente aposta da Disney de US$ 1,5 bilhão na Epic Games, desenvolvedora de Fortnite, sugere um interesse futuro no setor. No entanto, a falta de ação concreta em adaptar jogos para o cinema pode custar caro à empresa. A adaptação de jogos para filmes provou ser uma tendência lucrativa, e a Disney precisa se posicionar para não ficar para trás.
A empresa tem um histórico de antecipar tendências, como a aquisição da marvel e da Lucasfilm. Ignorar o potencial dos filmes de games seria um erro estratégico, especialmente considerando a evolução do público e do mercado cinematográfico.
Disney precisa se adaptar ao mercado de games
A Disney precisa urgentemente rever sua estratégia e explorar o potencial dos filmes baseados em videogames. A empresa tem os recursos e o alcance para se tornar uma grande player neste mercado, mas precisa demonstrar mais iniciativa e ousadia para não perder essa oportunidade.
Fonte: ScreenRant