Strauss Zelnick, CEO da Take-Two, declarou que Borderlands 4 não causou o impacto esperado no lançamento. Embora o jogo tenha recebido críticas positivas, enfrentou controvérsias antes e após sua estreia, o que parece ter limitado o desempenho inicial do título, segundo a publicadora.
CEO da Take-Two comenta vendas de Borderlands 4
Houve preocupações sobre o preço do jogo e seu EULA antes do lançamento, possivelmente agravadas por respostas controversas do CEO da Gearbox, Randy Pitchford, nas redes sociais. Apesar disso, a nova entrada na série Borderlands foi recebida de forma majoritariamente positiva. Muitos consideraram que Borderlands 4 melhorou aspectos de Borderlands 3, e o jogo obteve avaliações favoráveis da crítica. No entanto, nem todos os jogadores demonstraram o mesmo entusiasmo.
Em entrevista ao The Game Business, Zelnick afirmou que, embora a Take-Two estivesse satisfeita com o lançamento de Borderlands 4, as vendas não atingiram as expectativas da publicadora. Isso surpreendeu muitos, visto que Borderlands 4 vendeu mais de 2,5 milhões de cópias em menos de duas semanas. Comparativamente, Borderlands 3 vendeu mais de 5 milhões em seus primeiros cinco dias. Títulos anteriores podem não ter vendido tão rapidamente, mas a série ainda não havia alcançado um público tão amplo, enquanto Borderlands 4 se beneficiou de um mercado de jogos maior e da publicidade de um título AAA moderno.

Zelnick atribuiu os números de vendas abaixo do esperado aos problemas enfrentados pela versão para PC. Logo após o lançamento, jogadores de Borderlands 4 no PC encontraram sérios problemas de desempenho, mesmo em sistemas que atendiam às altas especificações recomendadas. As reações negativas e as postagens de Randy Pitchford sobre a controvérsia podem ter dissuadido alguns jogadores de comprar o título e levado outros a solicitar reembolso. Ainda assim, Zelnick expressou otimismo de que a Gearbox possa reverter a situação com atualizações e otimizações contínuas, afirmando: “A longo prazo, acreditamos que ele terá um ótimo desempenho.”

A Take-Two também pode ver seus números de vendas se aproximarem do esperado quando o jogo expandir sua base de jogadores. A Gearbox adiou indefinidamente a edição de Borderlands 4 para o Switch 2, privando o título de uma plataforma que poderia ter impulsionado suas vendas iniciais. Quando essa versão for lançada, poderá elevar o desempenho de vendas a longo prazo do jogo para se alinhar com as expectativas anteriores, mas o momento e o impacto dessa decisão permanecem incertos.
Fonte: GameRant