A Ubisoft buscou distanciar o projeto assassin’s creed Black Flag Resynced dos elementos de RPG que definiram os títulos mais recentes da franquia, mas a recepção inicial do público aponta que alguns problemas de design persistem. Após a divulgação de um recente vídeo de jogabilidade, fãs expressaram frustração com a execução das animações de assassinato duplo, que parecem menos fluidas do que as vistas no jogo original de 2013.



O descontentamento ganhou força após a circulação de um clipe nas redes sociais, que mostra o protagonista Edward Kenway realizando eliminações duplas. Em vez de uma transição orgânica entre o movimento e o golpe, o jogo apresenta um corte de câmera abrupto, acompanhado por um efeito sonoro metálico que muitos jogadores consideraram excessivamente dramático e destoante da proposta de furtividade da série. O Assassin’s Creed Black Flag Resynced mantém essência de Edward, mas a implementação técnica tem gerado debates sobre a qualidade das animações.
Críticas ao design de som e cortes de câmera
A comunidade tem questionado a necessidade desses cortes de câmera, que interrompem o fluxo da ação. Um dos pontos mais criticados é o efeito sonoro que acompanha o golpe, descrito por usuários como um som metálico semelhante a uma panela atingindo o chão. Para muitos, esse ruído é mais alto e intrusivo do que o próprio combate com espadas, prejudicando a imersão durante as sequências de infiltração.

Além disso, observadores notaram que Edward Kenway não recolhe as lâminas ocultas após os assassinatos, um detalhe que reforça a percepção de que o sistema de combate ainda não está totalmente polido. Embora o material divulgado contenha um aviso de que se trata de uma versão em desenvolvimento, a preocupação dos jogadores é que essas escolhas de design sejam reflexos de uma adaptação mal executada das mecânicas da era RPG para o estilo clássico de Assassin’s Creed.
Expectativa por ajustes antes do lançamento
A Ubisoft já havia sido alvo de pedidos da comunidade para ajustar efeitos de contra-ataque que pareciam artificiais, o que demonstra que a desenvolvedora está atenta ao feedback dos fãs. A principal solicitação atual é que a equipe de produção remova os cortes de câmera e suavize os efeitos sonoros das execuções, aproximando o sistema de combate da experiência original que tornou o título um marco na franquia.

A remoção de elementos de combate com lâmina oculta em outras partes do jogo, característica da era RPG, também contribuiu para o ceticismo dos jogadores. A esperança é que o estúdio utilize o período restante até o lançamento para refinar essas animações, garantindo que a fluidez característica da série seja preservada. A comunidade aguarda por atualizações que confirmem se as sugestões serão incorporadas ao produto final.

A Ubisoft ainda não se manifestou oficialmente sobre as mudanças específicas nas animações de assassinato, mas o histórico recente de interação com a base de jogadores sugere que o feedback pode influenciar o polimento final. O sucesso do remake depende, em grande parte, da capacidade da desenvolvedora em equilibrar a modernização visual com a fidelidade às mecânicas que definiram o sucesso de Black Flag.
Fonte: Thegamer