Assassin’s Creed Black Flag Resynced recebe críticas por animações

Jogadores apontam cortes de câmera e efeitos sonoros metálicos como pontos negativos no gameplay divulgado de Assassin’s Creed Black Flag Resynced.

A Ubisoft buscou distanciar o projeto assassin’s creed Black Flag Resynced dos elementos de RPG que definiram os títulos mais recentes da franquia, mas a recepção inicial do público aponta que alguns problemas de design persistem. Após a divulgação de um recente vídeo de jogabilidade, fãs expressaram frustração com a execução das animações de assassinato duplo, que parecem menos fluidas do que as vistas no jogo original de 2013.

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O descontentamento ganhou força após a circulação de um clipe nas redes sociais, que mostra o protagonista Edward Kenway realizando eliminações duplas. Em vez de uma transição orgânica entre o movimento e o golpe, o jogo apresenta um corte de câmera abrupto, acompanhado por um efeito sonoro metálico que muitos jogadores consideraram excessivamente dramático e destoante da proposta de furtividade da série. O Assassin’s Creed Black Flag Resynced mantém essência de Edward, mas a implementação técnica tem gerado debates sobre a qualidade das animações.

Críticas ao design de som e cortes de câmera

A comunidade tem questionado a necessidade desses cortes de câmera, que interrompem o fluxo da ação. Um dos pontos mais criticados é o efeito sonoro que acompanha o golpe, descrito por usuários como um som metálico semelhante a uma panela atingindo o chão. Para muitos, esse ruído é mais alto e intrusivo do que o próprio combate com espadas, prejudicando a imersão durante as sequências de infiltração.

Edward Kenway em Assassin's Creed Black Flag Resynced
Edward Kenway em cena de ação no remake.

Além disso, observadores notaram que Edward Kenway não recolhe as lâminas ocultas após os assassinatos, um detalhe que reforça a percepção de que o sistema de combate ainda não está totalmente polido. Embora o material divulgado contenha um aviso de que se trata de uma versão em desenvolvimento, a preocupação dos jogadores é que essas escolhas de design sejam reflexos de uma adaptação mal executada das mecânicas da era RPG para o estilo clássico de Assassin’s Creed.

Expectativa por ajustes antes do lançamento

A Ubisoft já havia sido alvo de pedidos da comunidade para ajustar efeitos de contra-ataque que pareciam artificiais, o que demonstra que a desenvolvedora está atenta ao feedback dos fãs. A principal solicitação atual é que a equipe de produção remova os cortes de câmera e suavize os efeitos sonoros das execuções, aproximando o sistema de combate da experiência original que tornou o título um marco na franquia.

Cena de combate em Assassin's Creed Black Flag Resynced
Detalhe das animações de combate que geraram críticas dos fãs.

A remoção de elementos de combate com lâmina oculta em outras partes do jogo, característica da era RPG, também contribuiu para o ceticismo dos jogadores. A esperança é que o estúdio utilize o período restante até o lançamento para refinar essas animações, garantindo que a fluidez característica da série seja preservada. A comunidade aguarda por atualizações que confirmem se as sugestões serão incorporadas ao produto final.

Edward Kenway em ambiente urbano
Edward Kenway explorando cenários em Assassin’s Creed Black Flag Resynced.

A Ubisoft ainda não se manifestou oficialmente sobre as mudanças específicas nas animações de assassinato, mas o histórico recente de interação com a base de jogadores sugere que o feedback pode influenciar o polimento final. O sucesso do remake depende, em grande parte, da capacidade da desenvolvedora em equilibrar a modernização visual com a fidelidade às mecânicas que definiram o sucesso de Black Flag.

Fonte: Thegamer