Em uma conversa com fãs, o designer de Doom e Quake, American McGee, relembrou a primeira vez que a Valve apresentou seu trabalho para a id Software. McGee descreveu como a equipe reagiu com desaprovação quando ele expressou admiração pela apresentação cinematográfica de Half-Life.


McGee contou que, durante o desenvolvimento de Quake 2, todos se reuniram no escritório de Paul Steed para ver o que a Valve estava fazendo com a tecnologia da id Software. Ele ficou impressionado com uma cena cinematográfica que utilizava o motor gráfico de Quake para contar uma parte da narrativa, com personagens em movimento e múltiplas câmeras.
Ao expressar seu entusiasmo com um “uau”, McGee sentiu que “o quarto inteiro se virou e o fuzilou com o olhar”. Ele interpretou esse momento como um sinal de que seus interesses em contar histórias com a tecnologia eram diferentes dos da id Software.
A id Software, conhecida por seu foco em jogabilidade de ação intensa, pode não ter ficado impressionada com a abordagem mais narrativa de Half-Life na época. No entanto, o impacto do jogo foi inegável, influenciando títulos posteriores e a própria direção da série Doom, como visto em Doom 3.
American McGee, após ser demitido da id Software, seguiu para desenvolver os jogos da série Alice, utilizando o motor gráfico idTech 3.
Fonte: Thegamer