O beta de World of Warcraft: Midnight está enfrentando sérios problemas de latência, e a causa pode ser surpreendentemente simples: a grande quantidade de peixes com comportamentos aprimorados de NPC. A abundância de criaturas aquáticas nas costas de Quel’Thalas e Zul’Aman parece estar sobrecarregando os servidores.
Problemas de Desempenho no Beta de Midnight
O beta de World of Warcraft: Midnight, que iniciou oficialmente em 11 de novembro, tem apresentado lentidão significativa. Conforme relatado pelo produtor de jogo Zorbrix em fóruns oficiais, os desenvolvedores identificaram que as melhorias no comportamento dos NPCs, especialmente os peixes, combinadas com as extensas áreas costeiras das novas zonas, são os principais fatores para a degradação do desempenho do servidor.

Zorbrix admitiu que a lentidão é resultado de uma “coleção de coisas”, incluindo o aumento do uso de memória nos servidores do mundo. Embora os peixes sejam um fator notável, outros bugs e otimizações em andamento também contribuem para a instabilidade. A equipe de desenvolvimento está trabalhando para resolver esses problemas antes do lançamento oficial da expansão, previsto para o início de 2026.
Melhorias de NPC e Imersão
Apesar dos contratempos técnicos, as melhorias no comportamento dos NPCs em World of Warcraft têm sido um ponto de atenção para os fãs. Diferente de muitos MMOs, onde os monstros permanecem estáticos, em World of Warcraft os NPCs patrulham, caçam e interagem entre si, aumentando a imersão do jogador. Essas melhorias prometem enriquecer a experiência nas novas zonas de Midnight e futuras expansões.

Outros glitches já foram reportados durante os testes de Midnight, como a animação “A-pose” em Elfos Noturnos e problemas na barbearia de Silvermoon. Jogadores interessados em ajudar a identificar e corrigir esses bugs podem se inscrever no site oficial de WoW ou garantir acesso antecipado com a pré-compra da Edição Épica de Midnight.

Fonte: GameRant