Wizards of the Coast lança série oficial de D&D inspirada em Critical Role

Wizards of the Coast lança série oficial de D&D, Dungeon Masters, inspirada em Critical Role, com elenco de peso e ambientação em Ravenloft.

A Wizards of the Coast anunciou hoje Dungeon Masters, uma série oficial de Dungeons & Dragons no formato actual play. A inspiração em Critical Role é evidente, com o objetivo de criar uma experiência oficial para os fãs.

Estrelada por Neil Newbon, Devora Wilde, Christian Navarro e Mayanna Berrin, com Jasmine Bhullar como a Dungeon Master (DM), a série estreia em 22 de abril com um episódio duplo. A Wizards of the Coast promete motivos convincentes para o público acompanhar o show.

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O trailer oficial mostra o elenco se divertindo junto, e embora a comparação com Critical Role seja forte, há espaço para diversas séries desse tipo. A equipe deseja sorte e espera que seja tão divertida quanto o popular programa de longa data.

A Wizards of the Coast apresenta o elenco de Dungeon Masters como um “lineup aclamado de talentos de todo o universo dos games, televisão e streaming”. Jasmine Bhullar (DesiQuest, Dimension 20) assume como Dungeon Master, acompanhada por Mayanna Berrin (Dispatch, StoryQuest), Christian Navarro (13 Reasons Why, Forgotten Realms: Tears of Selune), Neil Newbon (Baldur’s Gate III) e Devora Wilde (Baldur’s Gate III). A série permitirá aos fãs jogar conteúdo inédito no D&D Beyond logo após cada episódio.

Ravenloft e Trilha Sonora

O primeiro arco da série apresentará Ravenloft, um “cenário sombrio e atmosférico repleto de mistério, suspense e horror gótico”. A Wizards utilizará a expansão Ravenloft: The Horrors Within, com lançamento em 16 de junho, para esta campanha. Isso significa que os espectadores terão conteúdo de prévia para a nova adição. O premiado compositor David Arkenstone é o responsável pela trilha sonora atmosférica de Dungeon Masters.

Dan Ayoub, Head de Dungeons & Dragons na Wizards of the Coast, descreve a nova série como “nossa carta de amor aos shows de actual play que apresentaram D&D a tantos”. Ele busca “cristalizar tudo o que há de ótimo no actual play – a tensão, o drama e a natureza imprevisível – e colocar nossa marca com material oficial futuro”.

Fonte: Thegamer