O Thick as Thieves, um immersive sim em desenvolvimento na OtherSide Entertainment de Warren Spector, teve sua direção de gameplay alterada. Originalmente concebido com foco em um ambiente multijogador player-versus-player-versus-environment (PvPvE), o projeto agora prioriza experiências solo e cooperativas para dois jogadores.


A mudança foi anunciada em uma postagem recente na página do jogo na Steam. Segundo a OtherSide Entertainment, o desenvolvimento permitiu que a equipe descobrisse um maior potencial nas modalidades solo e cooperativa, decidindo então refinar essas experiências para o lançamento.
Thick As Thieves Muda de Direção
A OtherSide Entertainment comunicou que a nova direção permitirá um aprofundamento na jogabilidade furtiva dinâmica, que é um dos pilares do Thick as Thieves. A equipe já observa como essa decisão fortalece a ação momento a momento, seja jogando sozinho ou em dupla.
Um trailer de gameplay do Thick as Thieves será exibido durante o showcase da Triple-I Initiative em 9 de abril, onde mais detalhes sobre essa nova abordagem devem ser revelados.
A OtherSide Entertainment foi fundada em 2013 com o objetivo de criar um sucessor espiritual para a série Ultima Underworld da Looking Glass. Warren Spector, criador de Deus Ex, juntou-se à OtherSide em 2016. O estúdio já lançou Underworld Overlord e Underworld Ascendant, e trabalhou em um projeto cancelado no universo de Dungeons & Dragons.
Fonte: Thegamer