Um jogo multiplayer independente, ambientado no universo de the last of us, desenvolvido pela Naughty Dog, estava com 80% de sua conclusão quando o estúdio decidiu cancelar o projeto em 2023. O desenvolvimento de The Last of Us Online começou em paralelo com o de The Last of Us Part 2, com o objetivo de expandir o modo multiplayer do título original de 2013, conhecido como Factions. No entanto, o projeto se tornou ambicioso demais para o estúdio e foi cancelado após quase sete anos de desenvolvimento.
Embora a Naughty Dog seja conhecida por criar experiências single-player aclamadas pelo PlayStation, como The Last of Us e Uncharted, o estúdio também obteve sucesso com seus empreendimentos multiplayer. Diversos jogos de Uncharted incluíram modos multiplayer online populares, e o The Last of Us original de 2013 também contava com um componente online chamado Factions. O suporte para o modo no PlayStation 3 foi encerrado em 2019, mas ele ainda pode ser jogado no PlayStation 4 e 5 através de The Last of Us Remastered.
O Jogo Multiplayer de The Last of Us Estava “Muito Perto de Ficar Pronto”
Com Factions se tornando extremamente popular entre a comunidade de The Last of Us, a Naughty Dog decidiu expandir o modo criando um jogo multiplayer independente. Apelidado de The Last of Us Online, o título foi anunciado em 2022, com a Naughty Dog descrevendo-o como um “empreendimento extremamente ambicioso”. O estúdio até se expandiu para garantir os recursos necessários para construir um jogo multiplayer de grande escala com um escopo massivo. Infelizmente, o projeto foi cancelado em 2023, e o diretor do jogo revelou que ele estava 80% completo no momento de sua interrupção.
Em uma nova entrevista, um ex-funcionário da Naughty Dog, Vinit Agarwal, afirmou que The Last of Us Online “estava muito, muito perto de ficar pronto”. Ele especificou que o jogo atingiu 80% de conclusão e que ele trabalhou no projeto por “quase sete anos”, entre 2016 e seu cancelamento em 2023. Agarwal explicou que a decisão foi influenciada por fatores como financiamento e a pandemia de COVID-19. “Durante a COVID, a indústria de jogos viu um enorme crescimento porque todos estavam em casa. Então, em 2020, o dinheiro estava fluindo para a indústria de jogos porque as pessoas estavam jogando muito mais”, disse.
Com o gaming online recebendo um grande impulso em 2020 devido aos lockdowns globais, Agarwal mencionou que este foi um dos motivos pelos quais a PlayStation decidiu financiar The Last of Us Online. “O jogo estava indo muito, muito bem internamente”, afirmou o ex-diretor. No entanto, à medida que as pessoas retornavam ao trabalho, a Naughty Dog foi forçada a escolher entre um novo título experimental (The Last of Us Online) ou o próximo projeto de Neil Druckmann, que agora sabemos ser o aguardado exclusivo de PS5, Intergalactic: The Heretic Prophet. “Foi um momento devastador para mim”, disse Agarwal. “Passei sete anos trabalhando naquele jogo. Descobrir que ele seria cancelado 24 horas antes do anúncio foi simplesmente infeliz.”
Quando The Last of Us Online foi cancelado em 2023, a Naughty Dog declarou que sentia que a experiência era única e possuía “tremendo potencial”. No entanto, com o início da produção completa, o estúdio percebeu a escala e a ambição do projeto. Como um título de serviço contínuo, a Naughty Dog teria que dar suporte a The Last of Us Online por anos, o que significaria direcionar recursos para o título e retirá-los de outros projetos single-player que “definiram o legado da Naughty Dog”.
Um ano depois, a Naughty Dog revelou Intergalactic: The Heretic Prophet no The Game Awards 2024. A nova propriedade intelectual é um jogo de ficção científica com um elenco estelar, que a Naughty Dog descreve como uma “jornada emocional e focada em personagens”, apresentando a “história mais selvagem e criativa do estúdio até agora”. Atualmente, não há data de lançamento ou janela para o próximo jogo da Naughty Dog, mas os fãs esperam ver mais do título em breve, à medida que se aproxima o segundo aniversário de sua revelação.
Fonte: GameRant