TerraTech Legion apresenta conquista que exige 7 mil horas

O novo jogo do gênero bullet heaven traz um desafio extremo que pode levar anos para ser concluído pelos jogadores mais dedicados do Xbox.

O sistema de conquistas do Xbox sempre foi conhecido por desafios memoráveis, mas o novo jogo TerraTech Legion eleva o nível de dificuldade a um patamar inédito. O título, que segue o estilo bullet heaven, introduziu uma conquista chamada “A Good Start” que exige que os jogadores destruam nada menos que 100 milhões de robôs inimigos, um objetivo que pode levar entre seis e sete mil horas de jogo para ser alcançado.

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O cálculo por trás do desafio extremo

A comunidade de jogadores já começou a realizar cálculos detalhados sobre o tempo necessário para desbloquear essa marca. Em discussões no fórum TrueAchievements, usuários estimaram que o processo levaria cerca de 6.150 horas, baseando-se na média de abates por partida. Outras análises feitas na rede social Reddit sugerem um tempo ainda maior, chegando próximo às 7.000 horas de dedicação contínua.

Imagem de jogabilidade de TerraTech Legion
O combate frenético de TerraTech Legion exige paciência extrema para conquistas.

Para colocar esse número em perspectiva, se um jogador se dedicasse ao objetivo por duas horas diárias, seriam necessários mais de nove anos para completar a tarefa. Mesmo que o jogador tratasse o jogo como um trabalho de tempo integral, jogando oito horas por dia, a conclusão levaria cerca de 2,3 anos. Caso alguém jogasse ininterruptamente, 24 horas por dia, o feito ainda exigiria 281 dias.

Comparação com outros desafios históricos

Historicamente, o ecossistema Xbox já apresentou desafios brutais, como a série de conquistas “Seriously” em Gears of War ou o desafio de completar todas as músicas de Rock Band 2 sem pausas. No entanto, o caso de TerraTech Legion destaca-se pela natureza repetitiva e pela escala massiva do número exigido, gerando debates sobre o respeito ao tempo do jogador.

Detalhe dos robôs em TerraTech Legion
A destruição de 100 milhões de unidades é o foco central da polêmica conquista.

Enquanto a indústria de jogos busca formas de engajamento, a estratégia da Xbox em relação ao feedback de fãs sobre seus sistemas de progressão continua sendo um tema relevante. Embora a conquista seja opcional, a existência de um objetivo tão extenso levanta questões sobre o design de metas em jogos modernos e o quanto os desenvolvedores devem exigir de sua base de usuários para recompensas de apenas 50 Gamerscore.

Fonte: Thegamer