O CEO da Take-Two Interactive, empresa-mãe da Rockstar Games, Strauss Zelnick, reiterou sua visão otimista sobre a inteligência artificial (IA), afirmando que a tecnologia “inquestionavelmente será uma coisa boa”. A IA generativa tem impactado a indústria de games, e Zelnick tem se posicionado sobre o tema, reconhecendo seus potenciais benefícios e riscos.

Embora o aguardado Grand Theft Auto 6 pareça não utilizar IA generativa em seu conteúdo, futuras propriedades da Take-Two podem explorar a tecnologia. Com a proximidade do lançamento de GTA 6, previsto para novembro de 2026, a expectativa por atualizações da Rockstar e sua controladora é alta. A próxima teleconferência de resultados da Take-Two em maio deve trazer mais informações, possivelmente reafirmando a data de lançamento.
Take-Two: CEO Strauss Zelnick vê IA como benéfica para games
Em sua participação no Semafor World Economy 2026, Zelnick declarou que as preocupações com os riscos da IA são exageradas, pois o crescimento da tecnologia é inevitável e benéfico. Ele admitiu que a IA pode ser usada “para fins malignos”, mas comparou seu impacto a inovações tecnológicas anteriores. Segundo o CEO, a IA pode causar um deslocamento inicial de empregos, mas criará mais oportunidades a longo prazo ao aumentar a produtividade e impulsionar a economia nacional.
Essas opiniões ecoam as de outros líderes da indústria. O diretor de Kingdom Come: Deliverance 2 defendeu o uso de IA no desenvolvimento, comparando a resistência à tecnologia à da indústria têxtil em relação às máquinas de costura. Zelnick exemplificou como ferramentas de IA já economizam tempo dos desenvolvedores na criação de texturas, por exemplo, e que a IA fará isso “com esteroides”. Ele afirmou que a Take-Two emprega mais pessoas do que nunca e que seus artistas produzirão trabalhos de maior qualidade.
Curiosamente, a Take-Two demitiu seu Head de IA e outros membros da equipe de IA em abril, levantando questões sobre a aparente desconexão entre o discurso otimista e as ações da empresa. Essas demissões ocorreram apesar das declarações de “estar totalmente engajado” com a IA.
O futuro da Take-Two e o uso da IA na indústria de games permanecem incertos. Enquanto o CEO expressa otimismo, a tecnologia enfrenta desafios, como relatos de desenvolvedores que sentem que ferramentas de IA obrigatórias prejudicaram o desenvolvimento. Os efeitos completos da IA na indústria só se tornarão claros com o tempo.
Fonte: GameRant