A Take-Two Interactive, gigante dos games por trás de estúdios como Rockstar e Gearbox, demitiu funcionários de sua equipe de Inteligência Artificial. A crescente presença da IA generativa na indústria de videogames gerou temores generalizados de demissões, embora essas conversas geralmente girem em torno da tecnologia levando à perda de empregos. Esta notícia mais recente da Take-Two adiciona outra reviravolta à discussão, sinalizando uma possível mudança de rumo em relação à tecnologia controversa, mas ainda envolvendo cortes de empregos.

O que você precisa saber
- ATake-Two Interactivedemitiu membros de sua equipe de IA.
- O CEO Strauss Zelnick tem tido uma relação ambígua com a IA.
- Demissões anteriores já ocorreram em nome da eficiência.
Relação ambígua com a IA
A Take-Two tem tido uma relação incomum com a inteligência artificial. O CEO Strauss Zelnick disse aos investidores que a publicadora de gta 6 e Borderlands 4 está totalmente comprometida com a IA generativa, mas, ao mesmo tempo, Zelnick criticou publicamente a tecnologia, especialmente no que diz respeito ao desenvolvimento de jogos. Ainda assim, a Take-Two mantinha uma equipe dedicada de IA desde pelo menos o início de 2025, mas agora o futuro deste departamento é incerto.
Demissões e mudanças de prioridade
Em uma postagem no LinkedIn em abril, o ex-chefe de IA da Take-Two, Luke Dicken, anunciou que havia sido demitido da empresa. Dicken está na indústria de games há mais de uma década e formou uma equipe de IA na Zynga anos antes da Take-Two adquirir o estúdio de jogos mobile em 2022. Após a aquisição, Dicken ascendeu a Diretor Sênior de IA na Zynga antes de se tornar Chefe de IA para toda a Take-Two em 2025. Agora, esse tempo chegou ao fim, não apenas para Dicken, mas também para um número não especificado de seus colegas, pois ele mencionou que sua equipe também foi impactada pelas demissões. Embora a postagem não mencione quantas pessoas perderam seus empregos, a redação sugere que foi uma parte considerável da equipe, potencialmente todos.
Os cortes repentinos podem refletir uma mudança nas prioridades da Take-Two. Apesar dos comentários de Zelnick sobre abraçar a IA generativa em recentes teleconferências de resultados, o CEO não tem sido tão entusiasta quanto outros líderes da indústria. No início de 2025, o chefe da Take-Two chamou a IA de “oxímoro” antes de dizer que ela não levaria a empresa a reduzir o quadro de funcionários. Essa declaração parece um tanto irônica em retrospecto. Tecnicamente, a IA não substituiu nenhum trabalhador na Take-Two, mas a gigante dos games, de fato, reduziu o emprego relacionado à tecnologia. Sem uma declaração oficial de Zelnick ou de outra figura de autoridade na Take-Two, no entanto, é difícil avaliar o que levou a esses cortes e se eles são realmente uma resposta à IA especificamente ou apenas uma medida geral de economia.
Histórico de cortes na Take-Two
A Take-Two não é estranha a demissões em nome da eficiência. Em 2024, a empresa fechou o estúdio desenvolvedor de Kerbal Space Program 2, a Intercept Games, ao cortar 5% de sua força de trabalho global em um esforço para economizar US$ 165 milhões. A Take-Two ainda não comentou sobre essas reduções de pessoal mais recentes, mas elas também podem ser uma medida para diminuir os gastos, à medida que o desenvolvimento de jogos se torna mais caro e os gastos do consumidor desacelera. Curiosamente, esse é frequentemente o tipo de cenário em que uma empresa apontaria para a IA como uma forma de fazer mais com menos, mas essas demissões impactaram diretamente os profissionais de IA da Take-Two.
Embora ainda haja muito mistério em torno das demissões, a situação ilustra ainda mais como o debate em andamento sobre IA no desenvolvimento de jogos não é uma questão de preto no branco. Muitos fãs e desenvolvedores podem celebrar a ideia de se afastar da IA, mas, ao mesmo tempo, é possível que isso tenha levado a perdas de empregos neste caso. Por outro lado, há evidências de que o crescimento da IA também impulsionou perdas de empregos. É uma situação complicada, e é difícil dizer o que os últimos cortes da Take-Two dizem sobre isso sem mais informações, mas, independentemente disso, as demissões representam um desenvolvimento surpreendente e infeliz.
Fonte: GameRant