Stellar Blade 2: Anúncio oficial depende de qualidade satisfatória

CEO da Shift Up revela que Stellar Blade 2 só será anunciado oficialmente quando atingir qualidade satisfatória, com expectativa para breve.

Stellar Blade, o título premium mais popular do estúdio sul-coreano Shift Up, alcançou sucesso expressivo em vendas no PlayStation e posteriormente no Steam. Uma sequência era, portanto, esperada.

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stellar blade cutscene
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stellar blade eve with gun
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stellar blade eve
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stellar blade featured image
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stellar blade gigas intro
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Embora já existam artes conceituais para o segundo jogo, revelando edifícios em ruínas inspirados em Chongqing, China, os detalhes permanecem escassos. Em uma nova entrevista, o CEO da Shift Up indicou que uma apresentação oficial do jogo só ocorrerá quando ele atingir um “nível de qualidade satisfatório”.

Anúncio de Stellar Blade 2 é adiado pela Shift Up

Em conversa com a 4Gamer, Kim explicou que o desenvolvimento de jogos é um processo lento e cuidadoso, onde “sempre há momentos em que parece que nada está acontecendo do lado de fora”. Ele comentou sobre o próximo título não anunciado do estúdio.

“Nossa equipe está trabalhando com muita paixão na produção e gostaríamos de apresentá-lo assim que atingir uma qualidade satisfatória. Em vez de compartilhar prematuramente, acreditamos que é melhor informar a todos quando tudo estiver totalmente preparado”, declarou Kim.

Quando questionado se o jogo estaria próximo da “boa forma” mencionada, o CEO ofereceu uma declaração encorajadora.

“Se eu disser isso, será um grande spoiler, então que tal algo como: ‘Chegou a hora em que você pode ter um pouco de expectativa’?”, disse ele. Com o Summer Game Fest se aproximando, o evento pode ser um local para o anúncio, embora possa ser um pouco cedo, com a Gamescom ou The Game Awards se tornando destinos mais prováveis para a revelação.

A empresa sediada em Seul tem feito movimentos significativos recentemente. Na semana passada, foi confirmado que adquiriu o Unbound Studio, de Shinji Makami (conhecido por resident evil, Okami, Hi-Fi Rush). O objetivo é publicar e desenvolver “IPs originais para PC e consoles visando o mercado global”. Isso ocorre após Kim sugerir a importância de apoiar a inteligência artificial no desenvolvimento de jogos para acompanhar o ritmo da China.

Fonte: Thegamer