Estudo: 72% de desenvolvedores veem Steam como monopólio no PC

Estudo revela que 72% dos desenvolvedores de jogos para PC consideram o Steam um monopólio, apesar de buscarem alternativas de distribuição.

Plataformas de distribuição digital são essenciais para o mercado de games. No PlayStation, os jogadores utilizam a PS Store; no Xbox, a Microsoft Store; e no PC, o Steam é a escolha predominante.

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Embora existam outras opções, a plataforma da Valve é sinônimo de jogos para PC, superando em muito o número de usuários ativos mensais de seu principal concorrente, a Epic Games. Diante desse cenário, desenvolvedores expressam preocupação com um possível monopólio da Valve no mercado.

Recentemente, a plataforma de distribuição Rokky publicou um estudo independente, conduzido pela Atomik Research, que entrevistou mais de 300 executivos da indústria no Reino Unido e nos Estados Unidos. O levantamento abordou a percepção sobre o domínio do Steam.

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Do total de entrevistados, 75% são gerentes seniores em nível C-suite, e 77% pertencem a estúdios com mais de 50 funcionários. Esses dados indicam uma visão consolidada entre os líderes do setor.

Desenvolvedores Planejam Expandir Além do Steam para Lojas Digitais e Outros Marketplaces

Considerando a conhecida taxa de 20-30% que o Steam retira de todas as vendas, uma questão que já gerou atritos, como o e-mail do CEO da Epic Games, Tim Sweeney, para Gabe Newell, é compreensível que os desenvolvedores busquem outras fontes de receita.

Cerca de 80% dos desenvolvedores entrevistados preveem utilizar lojas digitais como Fanatical e Humble Bundle, além de marketplaces como G2A e Kinguin. Essa decisão é motivada pela facilidade de uso, controle de preços, alcance internacional e suporte promocional oferecidos por essas plataformas.

“Com a crescente proeminência de lojas digitais e marketplaces, a distribuição de jogos para PC está mais variada, vasta e complexa do que nunca”, afirmou Vadim Andreev, cofundador e CEO da Rokky. “Novas oportunidades surgem em todos os lugares, assim como armadilhas e desafios. E a maioria das opções tradicionais continua relevante.”

“Entender as nuances nunca foi tão importante, e por isso criamos este relatório para destacar as tendências que importam”, concluiu Andreev.

Setenta e cinco por cento dos pesquisados esperam um “aumento de pelo menos 10% na receita” ao utilizar essas lojas alternativas. No entanto, alguns desenvolvedores expressaram preocupação com o chamado ‘mercado cinza’ ao usar essas plataformas.

O mercado cinza refere-se a plataformas não oficiais onde revendedores lucram com chaves de jogos adquiridas por meio de pacotes promocionais ou meios questionáveis, o que pode impactar os lucros dos desenvolvedores.

Alguns desenvolvedores, especialmente no cenário independente, chegaram a sugerir que seria preferível que seus jogos fossem pirateados a serem comprados em plataformas como a G2A, devido às ansiedades em torno de revendedores do mercado cinza. Contudo, plataformas como a G2A têm implementado medidas para garantir que os revendedores utilizem chaves legítimas.

Independentemente dessas preocupações, a pesquisa sugere que os desenvolvedores continuarão a diversificar suas presenças além do Steam. Embora não seja uma remoção completa de jogos da plataforma, como ocorreu com a Ubisoft em alguns casos, as preocupações sobre o forte controle da Valve no mercado de jogos para PC só aumentam.

Fachada da loja digital Steam com o logo em destaque.
A plataforma Steam é dominante no mercado de jogos para PC.

Fonte: TheGamer

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