O desenvolvimento de State of Decay 3 só começou após a exibição de seu primeiro trailer, revelou Philip Holt, chefe do estúdio Undead Labs. O jogo, anunciado em 2020, ainda não entrou em produção ativa na época da sua estreia visual.
Segundo Holt, em entrevista ao Sunny Games, o trailer de State of Decay 3 foi concebido a partir de um documento de texto, com apenas quatro ou cinco pessoas envolvidas na equipe inicial. O vídeo, exibido no Xbox Games Showcase de 2020, serviu mais como uma demonstração de conceitos iniciais do que um reflexo do gameplay real.
Essa informação explica a longa espera e as mudanças em relação ao que foi mostrado. Um dos elementos mais comentados do trailer, os cervos zumbis, foram confirmados como descartados. Holt assegurou que alguns conceitos do trailer original serão incorporados na versão final, mas os animais zumbis não estarão presentes.
A demora entre o anúncio e as atualizações subsequentes, como os quatro anos entre o primeiro e o segundo trailer, deve-se ao fato de que o desenvolvimento prático só se iniciou após a revelação inicial. Grande parte da equipe do Undead Labs estava focada em atualizações para State of Decay 2, liberando recursos para o terceiro jogo apenas posteriormente.
Anunciar um jogo antes do início efetivo do desenvolvimento é uma prática comum na indústria, visando atrair investidores e gerar expectativa. Títulos como GTA 6 e Cyberpunk 2077 seguiram caminhos semelhantes. Para State of Decay 3, sob o guarda-chuva da Microsoft, a pressão por um projeto maior e a necessidade de recursos adicionais podem ter influenciado essa estratégia. A longa espera, no entanto, parece estar chegando ao fim.
Fonte: GameRant