Splinter Cell: Deathwatch: Criador Explica Fidelidade à Fonte Original

Derek Kolstad, criador de Splinter Cell: Deathwatch, revela detalhes sobre a fidelidade da série animada aos jogos de Tom Clancy e a introdução de novos personagens.

A Netflix apostou alto em mais uma adaptação de videogame com Splinter Cell: Deathwatch. Seguindo o sucesso de Castlevania, o streaming expandiu seu catálogo de adaptações, que já inclui Arcane, Cyberpunk: Edgerunners e Carmen Sandiego.

Desenvolvida por Derek Kolstad, conhecido por John Wick, a série se passa anos após Blacklist (2013), onde Sam Fisher abandonou a Quarta Echelon e vive recluso na Polônia. A trama se intensifica quando a nova agente Zinnia McKenna tem uma missão desastrosa e se vê perseguida por mercenários, forçando um velho amigo a contatar Sam para auxiliá-la, reintegrando-o à vida que deixou para trás.

Liev Schreiber assume o papel de Sam Fisher, substituindo Michael Ironside dos jogos, enquanto Janet Varney empresta sua voz a Anna “Grim” Grímsdóttir, substituindo Claudia Besso. Kirby, de The Sandman, interpreta Zinnia, acompanhada por Joel Oulette e Kari Wahlgren. Embora apresente uma história original, a série incorpora elementos cruciais dos jogos, incluindo uma recriação de um evento marcante de Chaos Theory.

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Zinnia McKenna (Kirby Howell-Baptiste) em Splinter Cell: Deathwatch com óculos de visão noturna.
Zinnia McKenna é uma nova adição ao universo Splinter Cell.

Novos Personagens Impulsionam uma Nova Era para Splinter Cell

Em entrevista, Derek Kolstad detalhou o processo de criação e sua dedicação em manter a essência dos jogos criados sob a chancela de Tom Clancy. Ele também comentou sobre o lançamento de uma nova fase para a franquia com personagens inéditos e suas visões para o futuro de John Wick.

Kolstad expressou seu entusiasmo em trazer Sam Fisher para a animação pela primeira vez, citando a influência de Tom Clancy em sua infância e seu histórico com os jogos Splinter Cell. Ele relembrou como era desafiador jogar, pois diferente de outros jogos de tiro, em Splinter Cell, atirar indiscriminadamente significava falha. A oportunidade de trabalhar criativamente no universo de Tom Clancy foi um chamado inevitável.

Sam Fisher (Liev Schreiber) em uma cena de ação de Splinter Cell: Deathwatch.
Sam Fisher retorna em Splinter Cell: Deathwatch com uma nova narrativa.

Expansão do Universo Splinter Cell com Novos Personagens

Sobre a introdução de personagens como McKenna e Thunder, Kolstad explicou que eles foram criados para expandir o mundo de Sam Fisher. Thunder trouxe uma inocência surpreendente, enquanto McKenna funciona como um espelho do passado de Sam, representando quem ele foi. Kolstad comparou a dinâmica com personagens icônicos de franquias como James Bond, que permitem explorar histórias paralelas de figuras secundárias. A ideia é que, assim como M ou Felix Leiter, Thunder e McKenna também possam ter suas próprias narrativas no futuro.

Kolstad revelou que a personagem McKenna foi inspirada em uma piada interna sobre como os jogadores tendem a ser agressivos nos jogos. Ele destacou a importância de criar personagens que, embora ligados à essência dos jogos, possuam identidade própria. A relação entre Sam e McKenna foi pensada como um motivo de mentor-aprendiz, com respeito mútuo e a compreensão de que no campo de batalha, a confiança é fundamental para a sobrevivência.

Pôster oficial de Splinter Cell: Deathwatch.
A série Splinter Cell: Deathwatch expande o universo do jogo.

Futuro de John Wick e Paralelos com o Universo Splinter Cell

Abordando o futuro da franquia John Wick, Kolstad especulou sobre a possibilidade de John ter que se aliar a inimigos, citando O Retorno de Jedi como exemplo. Ele acredita que o mais interessante em histórias de suspense é a complexidade moral, onde os lados podem se inverter. Para ele, a força de uma franquia reside em explorar reviravoltas que redefinem as alianças e criam conflitos mais profundos, como a ideia de “nós contra eles”.

A série Splinter Cell: Deathwatch já está disponível na Netflix.

Fonte: ScreenRant

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