Shuhei Yoshida revela demissão da PlayStation após discordâncias com Jim Ryan

Shuhei Yoshida, ex-executivo da PlayStation, revela que foi demitido por Jim Ryan após discordâncias sobre a direção da empresa e o modelo de live-service.

O veterano da PlayStation, Shuhei Yoshida, revelou recentemente que foi demitido de seu cargo de Presidente devido a discordâncias com Jim Ryan. Após deixar a PlayStation no ano passado, Yoshida, que dedicou 31 anos à empresa, está compartilhando detalhes sobre seu tempo na companhia.

Yoshida ingressou na Sony em 1986, trabalhando inicialmente na divisão de PCs, e foi um dos funcionários originais envolvidos na criação do PlayStation. Sua carreira incluiu a produção de títulos clássicos como Gran Turismo, Crash Bandicoot, Spyro the Dragon e Ape Escape. De 2008 a 2019, Yoshida ocupou a presidência dos Worldwide Studios da Sony Interactive Entertainment, antes de transicionar para a área de PlayStation Indies, com planos de se aposentar em 2025. No entanto, ele indicou que a saída da presidência não foi voluntária.

Yoshida confirma que Jim Ryan o forçou a deixar a presidência

Durante uma apresentação no festival ALT: GAMES, na Austrália, Yoshida explicou que sua transição para a PlayStation Indies ocorreu porque Jim Ryan não lhe deu outra opção. Embora Yoshida já tivesse sinalizado que sua saída da presidência não foi por vontade própria, suas declarações no ALT: GAMES foram as mais francas sobre o assunto. Jim Ryan deixou a Sony em 2024, mas Yoshida afirmou que o principal motivo dos conflitos foi: “Eu não o ouvi”.

Yoshida relatou que Ryan lhe deu a opção de sair ou assumir o projeto PlayStation Indies. Apesar de alegadamente ter sido forçado a deixar seu cargo de presidente, Yoshida assegurou que apreciou muito seu tempo trabalhando com essa divisão da Sony. Segundo relatos, Yoshida estava de bom humor ao falar sobre o assunto. Ele mencionou que Ryan lhe pediu para “fazer coisas ridículas”, sem especificar quais foram os pedidos, mas especula-se que possam estar relacionados à gestão de novos jogos para PlayStation.

Jim Ryan era um entusiasta do modelo de jogos como serviço

Nos últimos anos, a Sony demonstrou interesse em projetos de jogos como serviço (live-service). Embora alguns tenham sido bem-sucedidos, como Helldivers 2 e Marathon, outros falharam, como Concord. A Sony mantém seu compromisso com jogos narrativos para um jogador, mas a expansão para o modelo de live-service era um foco para Jim Ryan.

Muitos dos jogos live-service da PlayStation em desenvolvimento sob a liderança de Ryan foram cancelados, incluindo the last of us Online, um spin-off de god of war focado em live-service, e um projeto de Twisted Metal. É possível que Yoshida estivesse se referindo à estratégia de live-service da empresa ao mencionar os pedidos “ridículos” de Ryan. Yoshida falou com carinho sobre seu tempo supervisionando jogos como God of War, Uncharted, The Last of Us e Ghost of Tsushima. Embora não esteja mais na empresa, sua liderança contribuiu para o sucesso de algumas das maiores exclusivas da plataforma.

Fontes: GameRant Thegamer