Saros registra vendas abaixo do esperado no PlayStation 5

Estimativas indicam que o exclusivo de PlayStation 5 alcançou apenas 300 mil cópias, levantando dúvidas sobre a viabilidade financeira do projeto da Housemarque.

O jogo Saros, o mais recente título exclusivo para o PlayStation 5, enfrenta um cenário comercial extremamente desafiador desde o seu lançamento em abril de 2026. De acordo com análises recentes da consultoria Alinea Analytics, o título alcançou a marca de apenas 300 mil cópias vendidas até o momento. Este desempenho, se confirmado, sugere que o jogo está encontrando dificuldades significativas para recuperar seu orçamento de desenvolvimento, que foi reportado em 76 milhões de dólares, tendo recuperado apenas cerca de 30% desse investimento total até agora.

Desempenho comercial e comparativos de mercado

A situação de Saros é acompanhada de perto pela indústria, especialmente após a Sony ter absorvido um revés financeiro considerável com o desempenho instável de Marathon. A possibilidade de Saros integrar a lista de títulos proprietários com baixo desempenho é um cenário que a empresa certamente deseja evitar em sua agenda de 2026. Dados oficiais da Sony divulgados em 6 de maio sobre os gráficos de downloads de abril reforçam a tese de que o jogo enfrenta ventos contrários. O título ocupou apenas a 11ª posição nos rankings dos Estados Unidos e Canadá, e a 17ª na Europa, posicionando-se muito abaixo do desempenho alcançado por Returnal em um período comparável após seu lançamento em 2021, que na época registrou cerca de 866 mil unidades vendidas.

É importante ressaltar que as informações sobre o desempenho do jogo têm sido inconsistentes. Rumores que circularam no início de maio chegaram a sugerir que Saros teria vendido quatro vezes mais que Returnal em sua semana de estreia. Diante dessas divergências, especialistas recomendam cautela com qualquer estimativa até que fontes oficiais ou verificáveis revelem os números reais, algo que nem a Sony nem a desenvolvedora Housemarque se dispuseram a fazer até o momento.

Contexto da base instalada e desafios competitivos

Um dos pontos mais críticos levantados por Rhys Elliott, chefe de análise de mercado da Alinea Analytics, é a discrepância na base instalada do console. Em 2021, quando Returnal chegou ao mercado, a Sony contava com cerca de 8 milhões de usuários de PS5. Hoje, esse número supera a marca de 90 milhões. Teoricamente, Saros deveria ter se beneficiado desse alcance massivamente ampliado, mas os dados indicam que isso não ocorreu. Além disso, o título foi lançado em uma janela extremamente concorrida, competindo diretamente com lançamentos de grande expectativa, como Crimson Desert e Resident Evil Requiem. Enquanto Returnal foi um dos pioneiros a otimizar recursos como o feedback háptico, Saros enfrenta um mercado saturado com opções que também utilizam bem as tecnologias do console, muitas vezes a custos menores.

Preocupações com o futuro e o estúdio

O cenário gera apreensão entre os fãs, especialmente após o fechamento da Bluepoint Games pela Sony em março de 2026, estúdio conhecido pelo aclamado remake de Demon’s Souls. Esse movimento alimentou temores de que um desempenho comercial abaixo do esperado possa colocar a Housemarque em uma posição de risco semelhante. No entanto, analistas alertam contra conclusões precipitadas baseadas apenas em estimativas de terceiros. Para tentar reverter a situação, a Sony pode recorrer a promoções agressivas ou, seguindo o precedente de Returnal, considerar uma versão para PC, embora nenhuma estratégia oficial tenha sido anunciada pela companhia para impulsionar as vendas de Saros.

Fonte: GameRant