O aguardado jogo Saros, da Housemarque, está a poucos dias de seu lançamento, prometendo ser o primeiro grande exclusivo de primeira parte da PlayStation para 2026. Detalhes sobre suas opções de jogabilidade e acessibilidade foram divulgados, indicando que o título oferecerá maneiras de ajustar o desafio, tornando-o mais palatável para diferentes jogadores.






Embora não haja um modo de dificuldade explicitamente chamado de “fácil”, os modificadores de jogabilidade permitirão aos jogadores personalizar a experiência. O diretor criativo Gregory London explicou no PlayStation Blog que o objetivo é criar um jogo desafiador e recompensador, onde cada morte ensina algo. No entanto, para aqueles que buscam menos dificuldade, os “Protection Modifiers” podem ser usados para ajustar o nível de desafio.
Modificadores para Ajustar a Experiência
Os jogadores poderão aumentar o dano causado aos inimigos com o “Damage Enhancement” e garantir que o “Soltari Shield” não consuma energia com o “Shield Power Enhancement”, permitindo o uso mais frequente da arma de poder. Além disso, o “Overlord Restoration” promete restaurar a integridade total da armadura ao enfrentar os Overlords em Carcosa, o que pode ser um diferencial significativo.
Por outro lado, para os jogadores que desejam aumentar o desafio, os “Trial Modifiers” estão disponíveis. Opções como “Weapon Decay”, que faz a arma principal decair com o uso, e “Hostile Death Projectiles”, que adiciona projéteis ao morrerem inimigos, prometem intensificar a jogabilidade. Os modificadores “Growth Incapacitor I” e “II” removem a “segunda chance” e todas as melhorias de “Armour Matrix”, respectivamente, elevando ainda mais a dificuldade.
Esses modificadores, juntamente com opções de acessibilidade como o modo para daltônicos, permitirão que os jogadores moldem Saros de acordo com suas preferências, garantindo uma experiência mais personalizada e acessível.
Fonte: Thegamer