O produtor de Resident Evil Requiem, Masato Kumazawa, discute o início do jogo como um título multiplayer de mundo aberto e sugere que alguns desses elementos permaneceram na iteração atual. Mesmo com um lançamento previsto para o início de 2026, há muita expectativa em torno de Resident Evil Requiem, embora a experiência clássica para um jogador quase tenha sido algo completamente diferente.
O terror tem sido um grande foco para a equipe de Resident Evil, que leva em consideração o feedback dos fãs sobre entradas anteriores da franquia. Alguns jogos foram criticados por priorizar a jogabilidade de ação. No entanto, isso não parece ser o caso, pois a Capcom revelou anteriormente algumas ideias para tornar Resident Evil Requiem ainda mais assustador. Embora nem todos esses elementos tenham sido incluídos, os fãs já viram algumas das ideias assustadoras em que a Capcom tem trabalhado, incluindo a nova monstra estilo stalker que a protagonista Grace precisa enfrentar.

Resident Evil Requiem sugere elementos multiplayer
Em uma entrevista com a Press Start, o produtor de Requiem, Masato Kumazawa, comparou o terror a Resident Evil 2, embora nem sempre tenha sido assim. Durante os seis anos de desenvolvimento de Resident Evil Requiem, o jogo começou originalmente como um título multiplayer online de mundo aberto. Kumazawa admitiu que o principal problema era que o jogo simplesmente não era muito assustador, mesmo sendo divertido de jogar. “Mas nós analisamos profundamente este jogo e nos perguntamos se um fã da franquia realmente gostaria disso, então pensamos que provavelmente não o apreciariam tanto.”
É em grande parte por esse motivo que a Capcom reverteu Resident Evil Requiem para uma experiência tradicional para um jogador. No entanto, considerando que o protótipo multiplayer original ainda era considerado divertido de jogar, alguns elementos dessa versão foram trazidos para o jogo atual. Infelizmente, nenhum detalhe adicional foi fornecido além de algumas sugestões vagas de Kumazawa, já que ele não pode divulgar nada sobre o que pode ter feito a transição.
Acredito que o que os fãs da franquia querem é survival horror e sentir medo. Essa é a coisa número um que os fãs querem.
A equipe se concentrou no fato de que, mesmo com uma experiência multiplayer divertida, os fãs de longa data provavelmente não ficariam satisfeitos com a falta de terror, uma expectativa que acompanha a franquia Resident Evil. Kumazawa admitiu que acredita que os fãs procuram elementos de survival horror na série e querem sentir medo ao jogar. “Acredito que o que os fãs da franquia querem é survival horror e sentir medo. Essa é a coisa número um que os fãs querem.”
Durante a entrevista, Kumazawa também abordou a percepção de que, ao final de Resident Evil Village, o jogo havia se tornado um pouco pesado em ação. Kumazawa enfatizou que a equipe se concentrou no terror como o elemento principal de Resident Evil Requiem, embora tenha sugerido um pequeno uso de elementos de ação para ajudar a quebrar os sustos, como uma distração, para garantir que a próxima seção de terror atinja os jogadores desprevenidos. Considerando o quanto Leon Kennedy tem sido especulado para Resident Evil Requiem, é possível que sua inclusão possa ser usada para se encaixar nesses pequenos trechos de ação.
Fonte: GameRant