Receita de Hardware Xbox Cai 29% no Último Trimestre fecha acordo

Receita de hardware do Xbox cai 29% no último trimestre, impactada por vendas de consoles. Saiba mais sobre os resultados financeiros da Microsoft Gaming.

A receita de hardware do Xbox registrou uma queda considerável de 29% no último trimestre, conforme revelado em seu mais recente relatório financeiro. O segmento de jogos da Microsoft enfrenta um futuro incerto, com aumentos de preço e um afastamento dos consoles convencionais e da exclusividade de plataforma. Essa incerteza ficou evidente nos resultados do Xbox no último trimestre.

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Queda na Receita de Hardware do Xbox e Vendas de Consoles

A Microsoft tem adotado uma estratégia focada em software há algum tempo, e isso frequentemente tem sido vantajoso para a empresa. No final do ano fiscal de 2025, a gigante dos jogos revelou que o Xbox Game Pass atingiu um novo recorde de receita, gerando quase US$ 5 bilhões para compensar um declínio de 22% na receita de hardware em comparação com o ano anterior. No entanto, os números mais recentes do Xbox podem parecer um pouco mais instáveis.

De acordo com um relatório financeiro trimestral arquivado na SEC, a receita geral de jogos do Xbox diminuiu em US$ 113 milhões no primeiro trimestre do ano fiscal de 2026. A maior parte dessa queda veio da diminuição nas vendas de consoles, o que levou à redução de 29% na receita de hardware. Embora uma redução nas vendas de consoles possa ser esperada até certo ponto, a empresa lançou o ROG Xbox Ally e o Xbox Ally X neste último trimestre, mas os dispositivos portáteis não foram suficientes para deter a queda. Curiosamente, a receita de hardware do Xbox caiu exatamente na mesma porcentagem no primeiro trimestre do ano fiscal de 2025, mas esse declínio foi compensado por um aumento de 61% em conteúdo e serviços. Desta vez, o segmento de conteúdo do Xbox cresceu apenas 1%.

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O relatório indica que o crescimento em conteúdo e serviços vem principalmente do forte desempenho do Xbox Game Pass e do crescimento de jogos de terceiros. No entanto, um declínio no conteúdo first-party o segurou, o que remete às críticas do ex-presidente da Blizzard, Mike Ybarra, sobre a estratégia “This is an Xbox”, onde ele expressou dúvidas sobre a ideia de continuar fabricando consoles sem uma linha forte de jogos first-party.

Ainda assim, nem tudo é sombrio para a Microsoft. Embora uma queda de US$ 113 milhões seja substancial, ela representa apenas 2% da receita total do segmento de jogos, e os outros segmentos dentro da categoria “More Personal Computing” da Microsoft cresceram o suficiente para impulsionar um aumento de 4% na receita, equivalente a US$ 580 milhões. O CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, também afirmou que o Xbox está vendo um forte crescimento no Japão, um mercado no qual tem lutado para competir anteriormente, o que pode infundir mais confiança no caminho à frente. A franquia Halo chegará ao PlayStation pela primeira vez em 2026, então será interessante ver se e como isso afetará as finanças futuras do Xbox.

Fonte: GameRant

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